苹果游戏开发框架与技术指南
1. 早期赞誉与作者介绍
众多业内人士对苹果游戏开发框架和技术给予了高度评价。比如 Ryan McLeod 表示,要是自己当初学游戏开发时就有这样的资源就好了,从始至终构建游戏是很棒的入门方式,还能接触到 Game Center、GameplayKit 和内购等重要概念。Paul Hudson 认为这是一份智能、现代且有趣的苹果平台游戏开发指南,能让复杂的主题变得易于实现。Ray Wenderlich 指出,如果你想用 Swift 开发第一款 iOS 游戏,这就是你需要的。
作者 Tammy Coron 是一位多才多艺的开发者,她是 raywenderlich.com 团队的一员,还是 The raywenderlich.com 播客的联合主持人以及苹果游戏框架团队的负责人。她不仅擅长游戏开发,还精通教学,通过 LinkedIn Learning 和 raywenderlich.com 等平台提供视频课程,撰写了大量教程和文章,甚至参与合著了一些书籍。她还是一位出色的编辑,曾编辑过苹果增强现实相关的书籍。
2. 选择 SpriteKit 的原因
SpriteKit 是苹果提供的一个强大的游戏开发框架,它与 GameplayKit、Game Center、Xcode 和 Swift 等工具一起,能让开发者创建高性能、节能且能在整个苹果生态系统中运行的游戏。
SpriteKit 基于 Metal 框架构建,这使得它既能利用 Metal 对图形处理单元(GPU)的直接访问能力,挖掘游戏的图形和计算潜力,又提供了相对简单的编程接口。对于熟悉 Xcode 和 Swift 的开发者,尤其是新手来说,SpriteKit 的
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