
Unity
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Alph Ben
这个作者很懒,什么都没留下…
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2021-10-12
概述大世界主要有三个物体:Canvas对应UI,Wolid对应地图配置。WoldWorld物体主要有俩个配置脚本。StartMapWorldCtrlDay:总共流程多少天FootObject:玩家行走的时候选中六边形的特效FootFalseObject:玩家不可行走的时候选中六边形的特效SWBossCtlLevel:定义总共流程的Level,如5,即第5天时候,Level为1。如30,第30天时候,打Boss,最终Level。HexFloor(World/HexFloor)原创 2021-10-13 11:19:34 · 127 阅读 · 0 评论 -
Ar foundation+Unity+Android Studio+Avd模拟器调试安装app(1)
前言最近忽然想玩一下Arcore/Arkit,但手头没有合适的机型的情况下想去事实调试一个app是十分困难的,试了很多办法,最终看到一个官方的解决方案:https://developers.google.cn/ar/develop/java/emulator原生开发的Arcore居然可以支持安卓模拟器,那就可以去玩了。经过一晚上的折腾,折腾出来一个解决方案,给大家提供一个调试的思路。安装环境Unity Hub...原创 2021-07-25 11:33:49 · 904 阅读 · 4 评论 -
Unity Ecs源码分析
C# Job System什么是Job System?Job System通过创建Job而不是线程来管理多线程代码。Job System跨多个核心管理一组工作线程。它通常每个逻辑CPU核心有一个工作线程,以避免上下文切换。Job System将Job放入作业队列中用来执行。Job System中的工作线程从作业队列中获取Job并执行它们。JobSystem管理依赖关系并确保作业以适当的...原创 2019-01-09 10:37:18 · 2732 阅读 · 2 评论 -
Jenkins+Unity踩坑日记(详细下载安装手册)
一、 安装Jenkins下载地址:Jenkins打开安装程序:进行到这一步,找到红色地址的密码,输入进去。这是该密码的位置:配置管理员信息。安装完成后,打开系统设置。找到环境变量,配置jdk位置以及sdk位置。这里需要注意的是,ANDROID_HOME、JAVA_HOME和Path这三个Key值不可随意取,按照这个规定配置。这三个环境变量缺一...原创 2019-01-08 17:41:39 · 3331 阅读 · 1 评论 -
C#Job System如何工作(1)-C#Job System概述
C#作业系统如何工作(1)原文:https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystemOverview.htmlUnity C#作业系统允许用户编写与Unity其余部分良好交互的多线程代码,并使编写正确的代码变得更加容易。编写多线程代码可以提供高性能的好处。其中包括显着提高帧速率和延长移动设备的电池寿命。C#作业系统的一个重要方面是它与Unity内部使用的集成(...翻译 2018-11-12 20:47:24 · 452 阅读 · 0 评论 -
Unity Burst 用户指南
Burst用户指南Burst User Guide概观Burst是一个编译器,它使用LLVM将IL / .NET字节码转换为高度优化的本机代码。它作为Unity包发布,并使用Unity Package Manager集成到Unity中。快速开始使用burst编译器编译JobBurst主要用于与Job系统高效协作。您可以通过使用属性[BurstCompile]装饰Job结构,从而在代码...翻译 2018-11-12 20:12:33 · 26023 阅读 · 2 评论 -
C#Job System如何工作(8)-JobHandle和依赖关系
原文:https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystemJobDependencies.htmlJobHandle和依赖关系JobHandle and dependencies当您调用作业的Schedule方法时,它将返回JobHandle。您可以在代码中使用JobHandle 作为其他Job的依赖关系。如果Job取决于另一个Job的结果,您可以将第一个作业J...翻译 2018-11-13 14:35:26 · 1250 阅读 · 0 评论 -
C#Job System如何工作(7)-调度Jobs
原文:https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystemSchedulingJobs.html调度Jobs要在主线程中调度作业,您必须:实例化作业。填充作业的数据。调用Schedule方法。调用Schedule将Job放入Job队列中以便在适当的时间执行。一旦调度,你就不能打断Job的运行。注意:您只能在主线程调用Schedule。调度Jobs的...翻译 2018-11-13 14:16:04 · 665 阅读 · 0 评论 -
C#Job System如何工作(6)-创建Jobs
原文:https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystemCreatingJobs.html创建Jobs要在Unity中创建作业,您需要实现IJob接口。IJob允许您调度可以与其他正在运行的Job并行运行的单个Job。注意:“Job”是Unity中用于实现IJob接口的任何结构的集合术语。要创建Jobs,您需要:创建一个继承自IJob的结构体。添加Jo...翻译 2018-11-13 14:12:45 · 1248 阅读 · 0 评论 -
C#Job System如何工作(5)-NativeContainer
原文:https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystemNativeContainer.htmlNativeContainer安全系统复制数据的过程的缺点是它还隔离了每个副本中Job的结果。要克服此限制,您需要将NativeContainer结果存储在一种名为NativeContainer的共享内存中。什么是NativeContainer?NativeCon...翻译 2018-11-13 14:02:46 · 1019 阅读 · 0 评论 -
C#Job System如何工作(4)-C#Job System中的安全系统
原文:https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystemSafetySystem.html竞争条件编写多线程代码时,总是存在竞争条件的风险。当一个操作的输出取决于其控制之外的另一个过程的时间的时候,就会发生竞争条件。竞争条件并不总是一个Bug,但它是不确定行为的来源。当竞争条件确实导致Bug时,可能很难找到问题的根源,因为它取决于时间,因此您只能在极少数情况下...翻译 2018-11-13 11:17:38 · 416 阅读 · 0 评论 -
C#Job System如何工作(3)-什么是Job System
原文:https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystemJobSystems.htmlC#Job System-什么是Job SystemJob System通过创建Job而不是线程来管理多线程代码。Job System跨多个核心管理一组工作线程。它通常每个逻辑CPU核心有一个工作线程,以避免上下文切换(尽管它可能为操作系统或其他专用应用程序保留一些核心)。...翻译 2018-11-13 11:04:55 · 1925 阅读 · 0 评论 -
C#Job System如何工作(2)-什么是多线程
原文:https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystemMultithreading.htmlC#Job System-什么是多线程什么是多线程?在单线程计算机系统中,一次只能进入一条指令,并且只能得出一个结果。加载和完成程序的时间取决于CPU需要完成的工作量。多线程是一种编程,它利用CPU在多个内核上同时处理多个线程的能力,它不是一个接一个地执行任务或指令...翻译 2018-11-13 10:48:38 · 821 阅读 · 0 评论