C#Job System如何工作(7)-调度Jobs

本文介绍如何在Unity中使用Job系统进行任务调度,包括实例化作业、填充数据、调用Schedule方法,并提供了一个完整示例,展示如何等待作业完成并处理结果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原文:https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystemSchedulingJobs.html

调度Jobs

要在主线程中调度作业,您必须:

  • 实例化作业。
  • 填充作业的数据。
  • 调用Schedule方法。

调用Schedule将Job放入Job队列中以便在适当的时间执行。一旦调度,你就不能打断Job的运行。
注意:您只能在主线程调用Schedule。

调度Jobs的一个例子

// Create a native array of a single float to store the result. This example waits for the job to complete for illustration purposes
NativeArray<float> result = new NativeArray<float>(1, Allocator.TempJob);

// Set up the job data
MyJob jobData = new MyJob();
jobData.a = 10;
jobData.b = 10;
jobData.result = result;

// Schedule the job
JobHandle handle = jobData.Schedule();

// Wait for the job to complete
handle.Complete();

// All copies of the NativeArray point to the same memory, you can access the result in "your" copy of the NativeArray
float aPlusB = result[0];

// Free the memory allocated by the result array
result.Dispose();
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