C#Job System概述
原文:https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystemOverview.html
- Unity C# Job System允许用户编写与Unity其余部分良好交互的多线程代码,并使编写正确的代码变得更加容易。
- 编写多线程代码可以提供高性能的好处。其中包括显着提高帧速率和延长移动设备的电池寿命。
- C# Job System的一个重要方面是它与Unity内部使用的集成(Unity的native job
system)。用户编写的代码和Unity共享工作线程。这种合作避免了导致争用CPU资源的问题,并且可以创建比CPU核心更多的线程。
有关更多信息,请观看GDC上的Unity at GDC - Job System & Entity Component System.
Unity C# JobSystem使开发者能编写高效多线程代码,与Unity引擎紧密集成,共享工作线程,避免资源争用,提升帧率及电池寿命。适用于高性能游戏开发。
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