Unity3D自学笔记——Transform

坐标系

  • 变量
    • Right 【X axis
    • Up 【Y axis
    • Forward 【Z axis
    • worldToLocalMatrix
    • localToWorldMatrix
  • 函数方法
    • TransformPoint()【变换位置自身坐标到世界坐标
    • InverseTransformPoint()【变换位置自身坐标到世界坐标
    • TransformDirection()【从自身坐标到世界坐标变换方向
    • InverseTransformDirection()【变换方向从自身坐标到世界坐标
public GameObject cube;

    void Awake(){
        cube = GameObject.Find ("Cube1");   
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetKey (KeyCode.Q)) {
            //抓取物体到眼前
            cube.transform.position = transform.TransformPoint (0, 0, 2);
            //跟随移动
            cube.transform.parent = transform;
            //物体不受其他外力影响
            cube.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;
        }

        if (Input.GetKey (KeyCode.E)) {
            //判断物体是否被抓取
            if (cube.transform.parent == this.transform) {

                Debug.Log("Local Position" + cube.transform.localPosition.ToString())
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