交互设计中的存在与时间探索
在当今信息时代,设计领域正面临着诸多挑战与变革。传统的线性进步观念在设计目标的确定上显得力不从心,而信息技术的发展为我们带来了新的机遇和思考方向。
1. 交互设计的新视角
在设计过程中,思想的产生源于内外的交互。解释性现象学分析为理解用户意图、活动以及支持或阻碍这些活动的交互提供了一种方法。它与原始设计方法相互补充,能够揭示人类无意识行为背后隐藏的意义,通过观察和讨论交互来明确设计期望。
基于现象学分析方法的见解,形态发生原型设计被引入,作为一种积极探索交互可能性的实用原始设计方法。当一个原始设计空间成功运作时,设计师、客户、工程师等相关利益者可以在其中以无意识的运动行为进行操作,并沉浸于当下的外部世界,专注于当下而非不自然的设计工具界面的复杂性。
2. 从线性进步到循环历史观
奥古斯特·孔德提出的实证主义学说认为,人类对知识的追求依次经历神学、形而上学和科学三个阶段,且基于历史的线性进步已达到科学进步阶段。然而,在当前信息时代,如果接受这种严格的线性和单向进步假设,设计很难确定新的目标。
信息技术的发展使我们有机会回归到类似前技术状态的存在方式。例如,我们在三维虚拟世界中频繁活动,计算机通过全球通信网络和大规模社交网络相互连接,媒体的自上而下控制逐渐瓦解。
3. 走向可触知的交互
许多处理复杂数据的专业人员多年来一直使用三维表示法来感知数据中的可能关系。这一发展改变了专业人员的工作方式,他们传统上依赖心理可视化和想象力来感知关系,而现在计算机可视化和其他将抽象信息转化为具体可触知形式的方式逐渐取代了这些。
专业人员与三维计算
交互设计中的时间与存在探索
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