教育游戏与编程课程的研究进展
在当今教育领域,游戏化学习和编程教育正逐渐成为重要的发展方向。本文将为你介绍ENGAME教育游戏的初步验证情况,以及利用Python教授计算思维的课程研究。
1. ENGAME游戏研究
1.1 研究设计
ENGAME v1.0的测试分为两个阶段。第一阶段通过乘数活动和培训让利益相关者参与,第二阶段则让年轻人参与。整个项目基于非正规教育和基于游戏的学习方法,培训师会为利益相关者提供主题单元、信息会议、研讨会和互动游戏化活动,以确保行为改变的质量结果。培训利益相关者采用两种方式:
- 在线课程 :教授项目实施所需的实践方面以及反映基于游戏学习实践的教学方法,该课程将作为开放教育资源在项目网站上提供,便于异步培训。
- 本地研讨会(线上或线下) :结合在线课程,通过本地研讨会完成培训。
试点行动于2022年11月至2023年3月期间进行,每个合作伙伴至少要让100名参与者(当地青年/学生)参与。通过传播和沟通行动,以及与合作伙伴签署合作协议的当地利益相关者和目标群体代表来接触参与者。
1.2 数据收集与分析
参与者(利益相关者和年轻人)需填写注册表才能进入游戏。游戏结束(第六级结束)时,会出现评估表以收集体验数据。注册表和评估工具都在项目网站上实现,并与在线游戏连接。也可以只测试部分级别,合作伙伴可在测试活动结束时分享评估工具的链接。数据分析使用SPSS Statistics 26,对数据项进行预处理,去除重复项和空白答案,统一国家名称,测量内部一致性和可靠性,30个项目的Cronbach’s
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