图像域技术中的几何处理与增强
1. 引言
在图像处理领域,我们常常需要分析或修改图像的几何属性。这些操作主要包括去除图像中的噪声、增强图像的边缘或锐化图像细节等。本文所介绍的方法被称为图像域技术,它直接处理像素的亮度值来生成处理结果。与之相对的是基于空间频率域的方法,该方法需要先使用傅里叶和小波变换对图像进行转换。
2. 图像滤波中的邻域操作
与用于图像数据辐射校正的点操作不同,几何处理技术的特点是对像素的局部邻域进行操作。邻域操作的结果是修改邻域中心单个像素的亮度值,而这个新值是由所有局部邻域像素的亮度共同决定的,并非仅取决于中心像素的原始亮度。
通常,邻域由一个模板或窗口定义,这个模板可以是任意形状和大小,但为了方便确定中心位置,水平和垂直方向的单元格数量通常为奇数。模板中的每个单元格通常会关联一个数字,这些数字会影响操作的结果。
新的像素亮度值可以通过以下公式计算:
[r(i,j) = \sum_{m}\sum_{n}\varphi(m,n)t(m,n)]
其中,(\varphi(m,n)) 是模板下对应位置的原始像素亮度值,(t(m,n)) 是模板中对应位置的元素,模板坐标的原点位于左上角。模板元素的集合有时被称为内核,模板本身也被称为掩码或滤波器。不同的内核会对图像进行不同的几何修改。
为了生成几何修改后的图像,模板会逐行逐列地在原始图像上移动,每次以一个像素为中心,为中心像素创建新的亮度值。需要注意的是,图像的边界像素由于没有完整的邻域,原则上无法进行修改。常见的处理方式是将它们保留或移除,也可以在图像外部创建人工边界来处理实际边界像素。
下面是邻域操作的流程: <
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
883

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



