27、战舰游戏:玩家猜测处理与控制器实现

战舰游戏:玩家猜测处理与控制器实现

1. 玩家猜测处理概述

在战舰游戏中,玩家的猜测格式通常是一个字母后跟一个数字,例如 “A3”。控制器的职责是获取玩家的猜测,确保其有效性,然后将其传递给模型对象。为了实现这一目标,我们需要将玩家输入的字母数字组合(如 “A3”)转换为模型能够理解的纯数字字符串(如 “03”)。

2. 解析玩家猜测的计划

为了处理玩家的猜测,我们将编写一个辅助函数 parseGuess ,以下是该函数的工作步骤:
1. 获取玩家以经典战舰风格输入的猜测,即一个字母后跟一个数字。
2. 检查输入是否有效(不为空,长度为 2)。
3. 将字母转换为数字(A 对应 0,B 对应 1,以此类推)。
4. 检查转换后的数字是否在 0 到 6 之间。
5. 检查第二个数字是否在 0 到 6 之间。
6. 如果任何检查失败,返回 null ;否则,将两个数字连接成一个字符串并返回。

以下是该流程的 mermaid 流程图:

graph TD;
    A[获取玩家猜测] --> B{输入是否有效};
    B -- 否 --> C[返回 null];
    B -- 是 --> D[将字母转换为数字];
    D --> E{转换后的数字是否有效};
    E -- 否 --> C;
    E -- 是 --> F{第二个数字是否有效};
    F -- 否 --> C;
    F -- 是 -
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