战舰游戏模型与控制器的实现
1. 模型对象的实现
1.1 模型对象的创建
首先,我们要创建一个模型对象来管理游戏的状态。以下是初始的模型对象代码:
var model = {
boardSize: 7,
numShips: 3,
shipLength: 3,
shipsSunk: 0,
ships: [
{ locations: ["06", "16", "26"], hits: ["", "", ""] },
{ locations: ["24", "34", "44"], hits: ["", "", ""] },
{ locations: ["10", "11", "12"], hits: ["", "", ""] }
]
};
这个模型对象包含了以下几个重要的属性:
| 属性名 | 描述 |
| ---- | ---- |
| boardSize | 游戏棋盘的大小,这里是 7x7 的网格 |
| numShips | 游戏中战舰的数量,这里是 3 艘 |
| shipLength | 每艘战舰所占的位置数量,这里是 3 个 |
| shipsSunk | 玩家已经击沉的战舰数量,初始值为 0 |
| ships | 一个数组,包含了每艘战舰的位
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