1、设计模式简介
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
2、设计模式的类型
1)、创建型模式
2)、结构型模式
3)、行为型模式
3、创建型模式包含有:
1)、工厂模式(Factory Pattern)
2)、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
3)、单例模式(Singleton Pattern)
4)、建造者模式(Builder Pattern)
5)、原型模式(Prototype Pattern)
4、结构型模式
1)、适配器模式(Adapter Pattern)
2)、桥接模式(Bridge Pattern)
3)、组合模式(Composite Pattern)
4)、装饰器模式(Decorator Pattern)
5)、外观模式(Facade Pattern)
6)、享元模式(Flyweight Pattern)
7)、代理模式(Proxy Pattern)
5、行为型模式
1)、观察者模式(Observer Pattern)
2)、状态模式(State Pattern)
3)、策略模式(Strategy Pattern)
4)、模板模式(Template Pattern)
5)、访问者模式(Visitor Pattern)
6、设计模式的六大原则