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原创 UE5.2源码版获取安装,编译,新建项目,Android打包全流程(详解)
此篇文章建立在博主踩过的坑上(,为你详细介绍UE5.2源码版获取,建立项目以及Android平台打包的完整过程!
2023-09-15 16:54:55
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原创 游戏设计艺术——制作有效原型的10个秘诀
这样做是因为你可以快速的制作出桌面游戏,而且实现同样的玩法,这样你可以更快的定位你的问题,所以“纸上原型”能节省时间。你需要带着一切都是临时的心态开始制作原型,唯一要关心的是这个原型是否能回答你的问题,把每个原型都当做学习的机会——这是你制作真正的系统的练习。《光环》的成功也归因于此,微软方面的意外要求,使开发团队拥有更多的时间来提高和迭代游戏的核心玩法,使游戏的质量达到顶峰。实际上,打磨你的原型甚至会有害处,因为玩法测试者们更有可能指出粗糙原型而不是精致原型上的问题,你的目的就是尽快找到问题。
2023-06-17 13:34:32
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原创 游戏设计艺术(一)
游戏设计艺术系列,用作记录相关阅读书籍的关键知识点和个人心得。游戏是一门复杂的艺术,每一位游戏创作者都应该了解游戏的设计艺术,这将对于创作一个符合游戏设计师理想的游戏产生巨大的帮助,同时也将认识到第九艺术是多么的精巧复杂,多么的令人向往。
2023-06-10 11:41:39
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原创 2022卡塔尔世界杯随笔
今年的世界杯从一开始就充满了神奇的色彩,直到目前为止,已经出现了太多的爆冷,太多的奇迹,太多的遗憾了,真是一届不一样的世界杯!
2022-12-13 19:10:49
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原创 Unity使用小技巧
Unity使用小技巧1.运行模式下编辑器着色2.单位增量快速对齐3.顶点快速对齐4.表面快速对齐5.网格快速对齐6.网格显示7.预览窗口的释放8.自定义图标9.场景视图中禁选对象10.场景视图中聚焦对象11.快速搜索12.快速新建脚本13.展收层级捷径14.摄像机摆放捷径
2022-11-25 17:24:30
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原创 JAVA前端开发之HTML
c.标签:用于绑定一个表单元素,当点击标签内的文本时,浏览器就会自动将焦点(光标)转到或者选择对应的表单元素上,用来增加用户体验。表单元素,包含一个type属性,根据不同的type属性值,输入字段拥有多种形式(可以是文本字段,复选框,掩码后文本控件,单选按钮,按钮等)标签表示表格的头部区域,标签表示表格的主体区域,这样可以更好的分清表格的结构。中只能嵌套,不能直接在标签中输入其他标签或文字;
2022-11-02 20:37:25
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原创 Update( ),FixedUpdate( )和LateUpdate( )三者的区别
(比如某一帧耗时较长,则会影响下一帧的更新)。所以对于需要稳定更新频率的物体系统就不适合放在Update()里执行,更适合放在FixedUpdate()中执行。在渲染帧和计算动画之前,每一帧执行时都会调用Update()函数。以秒率更新,每0.02秒调用一次,适合执行与物理系统相关的脚本。执行,可用于调整脚本的执行顺序。所有的Update()执行之后。
2022-09-28 14:40:27
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空空如也
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