噩梦系列篇之Player受伤功能及伤害效果

本文介绍了一个Unity游戏开发中实现角色受伤效果的方法。通过编写Health脚本控制角色的生命值,并在角色受到伤害时改变其外观颜色,同时触发死亡动画。文章还提到了解决死亡后角色仍能移动的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

下面设定player的受伤数值变化及伤害效果显示;添加一个Health脚本。。。


下面看脚本的内容;让我们再次Coding起来;

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class health : MonoBehaviour {

    private float hp = 100;
    private float time = 3;
    private float timer;
    private Animator anim;
    private SkinnedMeshRenderer skin;
    private float changetime = 3;//受伤变化时间
	void Start () {

        anim = this.GetComponent<Animator>();
      
        skin = this.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>();

      //this.skin = transform.Find("Player").renderer as SkinnedMeshRenderer;//另个查找方法,这个也可以用
	}
	
	
	void Update () {
     

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            damage(30);//每次受伤30点
                      
        }

        skin.material.color = Color.Lerp(skin.material.color, Color.white, changetime * Time.deltaTime);//皮肤由受伤后的颜色变成白色


	}

   public  void damage(float damagevalue)
    {
        if (hp <= 0)
            return;

       skin.material.color = Color.red;//受到伤害皮肤变红色


        hp -= damagevalue;

       
        if (hp <= 0)
        {
            
            anim.SetBool("Death",true);//死亡动画
        }

    }
}


每次点击鼠标左键就会受到30点伤害(测试用)

而且每次受伤都会使player皮肤变成红色,然后又恢复白色;

值得注意的是 skin = this.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>();因为player下面有个player,下面的player才是拥有材质的所以要找到这个player

而我们改变的也正是这个main color的颜色;


这样就实现了每次点击都会使player受伤,受伤生命值小于0时就会死亡。而每次受伤都会伴随皮肤变红之后变回到白色的效果。。。

到此功能完成

/************************************************************************************************************************************************************************************************************/

但是还有个BUG。在死亡动画播放之后任然可以移动角色,因为playermove的脚本仍然存在。所有要在死亡之后禁用playermove脚本。

直接在原来的代码上加入以下的就可以了。


直接截图下面的;



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