UE4中FString转UTF8及UTF8转FString

本文详细介绍了在特定编程环境下,如何实现FString类型与UTF8编码字符串之间的转换。首先,通过GetCharArray和GetData方法获取FString的TCHAR指针,接着使用FCString::Strlen计算字符串长度,再利用TCHAR_TO_UTF8完成FString到UTF8的转换。反之,从一个uint8数组开始,通过Add方法添加终止符,最后使用reinterpret_cast将uint8数组转换为const char*,从而创建FString实例。

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FString转UTF8

1 FString szMsg = "test msg";
2 TCHAR* pSendData = szMsg.GetCharArray().GetData();
3 int32 nDataLen = FCString::Strlen(pSendData);
4 uint8* dst = (uint8*)TCHAR_TO_UTF8(pSendData);

UTF8转FString

1  TArray<uint8> receiveBuff;
2  RecvData(receiveBuff, buffLen));    
3    receiveBuff.Add('\0');
4    FString str = FString(reinterpret_cast<const char*>(receiveBuff.GetData()));

 

   

  

转载于:https://www.cnblogs.com/DeepFlavor/p/6236410.html

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