Unity(1) 编辑器结构

本文详细介绍了Unity引擎中的五个核心视图:项目视图用于显示资源,场景视图以世界坐标系展示模型,游戏视图呈现最终效果,层次视图存放游戏对象,检查器视图展示对象属性。深入理解这些视图对于掌握Unity游戏开发至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

5个主要视图视图,未完,持续补充...

1 Project(项目)

用于显示资源

Favorites:按资源分类显示

Assets:按目录结构显示

特殊说明 Prefabs(预设),用于场景中游戏对象克隆。节省内存

http://blog.youkuaiyun.com/onafioo/article/details/40115515


2 Scene(场景)

以世界坐标系展示场景中的模型资源

3 Game(游戏)

游戏可视化展示区,最终效果展示


4 Hierarchy(层次)

用于存放游戏场景中具体的游戏对象(摄像机,平面贴图,3d贴图,光源,箱子,球体,胶囊体,模型,平面,地形等)


5 Inspector(查看)

选择一个对象,资源等后查看具体信息的面板

转载于:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9137599.html

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