矿物密踪中的小地图功能代码

小地图代码:
最难的部分是使用函数 GUIUtility.RotateAroundPivot 来旋转玩家图标  使用后需重置矩阵


var backGround:Texture;//小地图背景
var playerMiniLogo:Texture;//玩家标记(可旋转)
var NpcMiniLogo:Texture;//NPC标记 如建筑
var DirectionArrow:Texture;

var Player:Transform;//玩家所在位置
var arrowAngle:float=0;

//real map size(3d world units)
var mapWidth:float=200;//场景实际宽
var mapHeight:float=200;//场景实际高

//minimap size(texture)
var miniMapWidth:float=256;//小地图宽
var miniMapHeight:float=256;//小地图高

private var backAlpha=0.3;//背景透明度

var NpcTags="Npc";
private var DrawNpcs:GameObject[];

function Start()
{
   //miniMapWidth=backGround.width;
   //miniMapHeight=backGround.height;
   
   DrawNpcs=GameObject.FindGameObjectsWithTag(NpcTags);
}

function OnGUI () 
{
  DrawMiniMap(Screen.width-miniMapWidth,Screen.height-miniMapHeight,16);
}

//绘制小地图x,y,角色点显示大小
function DrawMiniMap(LeftX,LeftY,PointSize)
{
  GUI.depth=-10;
  GUI.color=Color(1,1,1,backAlpha);
  GUI.DrawTexture(Rect(LeftX,LeftY,miniMapWidth,miniMapHeight),backGround);
  
  
    //draw npcs
  if(DrawNpcs)
  {
    for(var npc in DrawNpcs)
    {
     GUI.color=Color(1,1,1,1);
     GUI.DrawTexture(Rect(LeftX+(npc.transform.position.x/mapWidth)*miniMapWidth-(PointSize/2),LeftY+(miniMapHeight-(npc.transform.position.z/mapHeight)*miniMapHeight-(PointSize/2)),PointSize,PointSize),NpcMiniLogo);
    }
  }

    //draw  direction arrow 绘制玩家图标可旋转箭头
  if(DirectionArrow)
  {
    GUI.depth=20;
    GUI.color=Color(1,1,1,1);
    GUIUtility.RotateAroundPivot(Player.eulerAngles.y,Vector2(LeftX+(Player.position.x/mapWidth)*miniMapWidth,LeftY+(miniMapHeight-(Player.position.z/mapHeight)*miniMapHeight)));
    GUI.DrawTexture(Rect(LeftX+(Player.position.x/mapWidth)*miniMapWidth-(DirectionArrow.width/2),LeftY+(miniMapHeight-(Player.position.z/mapHeight)*miniMapHeight-(DirectionArrow.height/2)),DirectionArrow.width,DirectionArrow.height),DirectionArrow);
    GUI.matrix=Matrix4x4.identity;
  }
  
  //GUI.depth=20;
  //GUI.color=Color(1,1,1,1);
  //GUI.DrawTexture(Rect(LeftX+(Player.position.x/mapWidth)*miniMapWidth-(PointSize/2),miniMapHeight-(Player.position.z/mapHeight)*miniMapHeight-(PointSize/2),PointSize,PointSize),playerMiniLogo);

  

}


以前一直不知道在GUI里面画出的图片可以旋转,所以遇到想要旋转图片时,都是把图片贴到一个面片上,旋转面片,很是不方便,最近发现在GUI里是可以旋转图片的,所以写到这里分享给大家。下面贴一个例子,利用图片旋转写的一个钟表的代码,不废话,直接上代码。   var Tu1 : Texture2D;   var Time1 : float = 0;   function FixedUpdate () {    Time1 += Time.deltaTime;   }   function OnGUI () {    GUI.Label(Rect(250,170,161,62),getTime(Time1));       GUIUtility.RotateAroundPivot (6*Time1, Vector2(103, 200));    GUI.DrawTexture(Rect(100,100,6,100),Tu1);//秒针    GUIUtility.RotateAroundPivot (-6*Time1, Vector2(103, 200));       GUIUtility.RotateAroundPivot (0.1*Time1, Vector2(103, 200));    GUI.DrawTexture(Rect(100,120,6,80),Tu1);//分针    GUIUtility.RotateAroundPivot (-0.1*Time1, Vector2(103, 200));       GUIUtility.RotateAroundPivot (0.1/60*Time1, Vector2(103, 200));    GUI.DrawTexture(Rect(100,140,6,60),Tu1);//时针    GUIUtility.RotateAroundPivot (-0.1/60*Time1, Vector2(103, 200));   }    function getTime(time : float) : String{    if(time<0){    return "00:00:00";    }    var lastTime : String = "";    var hour = Mathf.FloorToInt(time/3600$);    if(hour/10 >=1){    lastTime+="" + hour;    }else{    lastTime +="0" + hour;    }    var minute = Mathf.FloorToInt(time/60`);    if(minute/10 >=1){    lastTime+=":" + minute;    }else{    lastTime +=":0" + minute;    }    var second = Mathf.FloorToInt(time`);    if(second/10 >=1){    lastTime+=":" + second;    }else{    lastTime +=":0" + second;    }    return lastTime;   }   简单介绍一下代码   GUIUtility.RotateAroundPivot (6*Time1, Vector2(103, 200))为旋转GUI的代码,第一个参数为旋转的角度,第二个参数为旋转的中心点,在它之下的GUI元素都会执行该旋转,例如图片、文字等。当你只想旋转某一GUI元素而其他元素不旋转事就得给它一个停止旋转的代码,很简单,停止旋转时给它一个反向的角度,ok。   为了便于测试,在钟表左边给出一个数字时间经行对比。getTime(time : float)可用于实现场景中时间的显示,或者倒计时的显示等,需要的直接拿走,哈哈哈~
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