//定义运行区域为屏幕,如果鼠标出屏幕则停止运行
Rect screenRect = new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height);
if( !screenRect.Contains(Input.mousePosition)) return;
Unity程序框内,鼠标操作失效
最新推荐文章于 2024-09-02 21:16:24 发布
本文介绍了一种简单的方法来判断鼠标是否位于屏幕范围内。通过定义一个与屏幕尺寸匹配的矩形区域,并利用Input.mousePosition来获取鼠标的当前位置,可以有效检查鼠标是否超出屏幕边界。
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