多线程编程中的事件驱动、并发、并行与同步
1. 事件驱动线程模式
1.1 背景与问题
在现代硬件环境下,虽然具备同时处理大量请求的计算能力,但传统的每个连接一个线程(thread-per-connection)模式存在局限性。线程有固定成本,包括内核和用户空间栈,这对给定进程中的线程数量可扩展性设置了限制,在 32 位系统中尤为明显。即便系统有资源处理数千个并发连接,运行大量并发线程时仍会遇到可扩展性瓶颈。
1.2 事件驱动线程的诞生
系统设计者发现,许多线程大部分时间都在等待,如读取文件、等待数据库返回结果或发出远程过程调用。基于此观察,事件驱动线程模式应运而生。该模式将等待操作与线程解耦,通过异步 I/O 发出所有 I/O 请求,并使用多路复用 I/O 管理服务器中的控制流。
1.3 事件驱动线程的工作原理
在事件驱动模式中,请求处理被转换为一系列异步 I/O 请求和相关回调。这些回调可通过多路复用 I/O 进行等待,此过程称为事件循环。当 I/O 请求返回时,事件循环将回调交给等待的线程。
1.4 事件驱动模式的特点
与每个连接一个线程模式一样,事件驱动模式不一定需要线程化。事件循环可以是单线程进程执行完回调后的自然流程。仅在需要真正的并行性时才添加线程,且线程数量不应超过处理器数量。
1.5 事件驱动模式的应用
目前,事件驱动模式是设计多线程服务器的首选方法。近年来,出现了许多 Apache 的替代方案,均采用事件驱动模式。在设计线程化系统软件时,建议优先考虑事件驱动模式,包括异步 I/O、回调、事件循环和每个处理
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