21、游戏无疆:音频游戏的创新探索

游戏无疆:音频游戏的创新探索

1. 传统DAW环境的局限与编程设计的优势

在音乐创作中,音轨的发展存在多种可能性。然而,在传统数字音频工作站(DAW)环境下,管理大量硬编码的MIDI和自动化数据十分困难,这使得探索这些可能性并非总是可行。但通过编程设计将各个组件连接起来后,就更容易在解决方案空间中找到适合作品的最佳时间尺度和形式。

2. 代表作品分析
2.1 《Sub》
  • 作品情节 :《Sub》(2014)开场设定在一艘自动战舰潜艇的休眠控制室,潜艇潜伏在水道中准备战斗。收到消息后,潜艇压力控制系统启动,潜艇上浮至水面,海浪拍打着船体。短暂听到远处的爆炸声和海鸥的叫声后,潜艇最后一次启动雷达系统并下潜。
  • 状态分析 :整个作品分为三种状态:静止、上浮和下潜(如图2左图所示)。这三种状态都是使用DAW结合各种实地录音作为声源创建的。水下和下潜状态之间的转换通过与滤波器和额外效果处理相关的DAW自动化实现。静止状态发生在潜艇控制室,包含室内音调和平板显示器的指示音。当压载控制系统启动时,作品状态从静止转变为上浮。经过一系列上浮和下潜状态的转换后,潜艇从下潜状态回到静止状态。
  • 创作难点 :为这些状态转换选择最佳的变化率和时间位置是一个繁琐的过程,因为每次状态变化都需要创建大量的自动化数据。为确保听众在重新访问状态时不会听到相同的事件和结构,还加入了额外的调制和自动化。最终形成了一个围绕动态状态转换理念构建的音轨,但其状态转换在线性时间轴上是固定的。
2.
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