【蓝桥】跳跃

题目描述

小蓝在一个 n行 m列的方格图中玩一个游戏。

开始时,小蓝站在方格图的左上角,即第 11 行第 11 列。

小蓝可以在方格图上走动,走动时,如果当前在第 r 行第 c列,他不能走到行号比 r 小的行,也不能走到列号比 c 小的列。同时,他一步走的直线距离不超过 33。

例如,如果当前小蓝在第 33 行第 55 列,他下一步可以走到第 33 行第 66 列、第 33 行第 77 列、第 33 行第 88 列、第 44 行第 55 列、第 44 行第 66 列、第 44 行第 77 列、第 55 行第 55 列、第 55 行第 66 列、第 66 行第 55 列之一。

小蓝最终要走到第 n行第 m 列。

在图中,有的位置有奖励,走上去即可获得,有的位置有惩罚,走上去就要接受惩罚。奖励和惩罚最终抽象成一个权值,奖励为正,惩罚为负。

小蓝希望,从第 11 行第 11 列走到第 n 行第 m 列后,总的权值和最大。请问最大

输入描述

输入的第一行包含两个整数 n,m表示图的大小。

接下来 n行,每行 m个整数,表示方格图中每个点的权值。

输出:

输出一个整数,表示最大权值和。

示例 1
输入:
3 5
-4 -5 -10 -3 1
7 5 -9 3 -10
10 -2 6 -10 -4
输出:
15

动态规划+深度优先搜索

解题代码

    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int  x = scanner.nextInt();
        int  y = scanner.nextInt();
        int[][] arr = new int[x][y];
        for(int i = 0;i<x;i++) {
            for(int j = 0;j<y;j++) {
                arr[i][j] = scanner.nextInt();
            }
        }
        int result = dfs(arr,0,0);
        System.out.println(result);
    }

    static int dfs(int[][]arr, int x, int y) {
        if(x==arr.length-1 && y == arr[0].length-1) {
            return arr[x][y];
        }

        int[]a = new int[] {1,2,3,0,0,0,1,1,2};
        int[]b = new int[] {0,0,0,1,2,3,1,2,1};

        int max = Integer.MIN_VALUE;

        for(int i = 0;i<a.length;i++) {

            if(x+a[i]>=arr.length || y+b[i]>=arr[0].length) {
                continue;
            }
            max = Math.max(dfs(arr,x+a[i], y+b[i]), max);
        }
        return max+ arr[x][y];
    }
关于卡牌蓝桥游戏开发或工具的相关信息如下: --- ### 方法一:了解“蓝桥杯”与卡牌类游戏的关系 蓝桥杯是一项面向全国高校学生的编程竞赛活动,通常涉及算法设计、程序编写等内容。虽然其本身并非直接针对游戏开发,但参赛者可以通过学习相关的开发技术来制作卡牌类游戏。例如,在比赛中可能会遇到的任务包括实现卡牌抽取逻辑、计算概率分布以及优化用户体验。 --- ### 方法二:选择适合的游戏开发引擎 对于卡牌类游戏的开发,可以考虑以下几种主流工具和框架: 1. **Unity** Unity 是一款功能强大的跨平台游戏引擎,支持 2D 和 3D 游戏开发。它内置了丰富的资源商店,可以帮助开发者快速构建卡牌界面及动画效果。此外,Unity 提供 C# 编程语言的支持,便于初学者上手。 示例代码片段(创建一个简单的抽卡函数): ```csharp using UnityEngine; public class CardDraw : MonoBehaviour { private string[] cardDeck = { "Fire", "Water", "Earth", "Air" }; void DrawCard() { int randomIndex = Random.Range(0, cardDeck.Length); Debug.Log("You drew a " + cardDeck[randomIndex]); } } ``` 2. **Godot Engine** Godot 是另一款免费开源的游戏引擎,特别适合小型独立团队使用。它的脚本系统灵活易懂,能够满足轻量级卡牌游戏的需求。 3. **Construct** 如果希望避免复杂的编码过程,则可以选择 Construct 这样的可视化编辑器。尽管它更适合休闲小游戏,但对于入门级别的卡牌项目仍然适用。 --- ### 方法三:参考在线教程与社区资源 许多网站提供详细的指南帮助新手进入游戏开发领域。比如 GitHub 上有许多公开仓库分享完整的卡牌游戏源码;YouTube 视频也常有实操演示视频可供观看模仿。同时不要忽略 Stack Overflow 等问答站点上的技术支持贴子解答常见疑问。 --- ### 注意事项 确保所选的技术栈符合目标设备的要求(如 iOS/Android/Desktop),并且评估个人技术水平是否匹配相应难度等级前再做决定。 ---
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