Unity LogError UI

本文详细探讨了Unity引擎中LogError函数的使用,以及如何将错误信息显示到用户界面(UI)上,帮助开发者更好地调试和解决游戏中遇到的问题。通过实例,解释了如何捕获和处理错误,以及如何利用Unity的UI系统创建自定义的日志视图。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class ErrowView : MonoBehaviour {

	//错误详情
    private List<String> m_logEntries = new List<String>();
    //是否显示错误窗口
    private bool m_IsVisible = false;
    //窗口显示区域
    private Rect m_WindowRect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height);
    //窗口滚动区域
    private Vector2 m_scrollPositionText = Vector2.zero;

	private void Start()
	{
		// 关掉Log
#if !UNITY_EDITOR
		Debug.unityLogger.logEnabled = false;
#endif

        //监听错误
        Application.logMessageReceived += (condition, stackTrace, type) => 
        {
            if (type == LogType.Exception || type == LogType.Error)
            {
                if (!m_IsVisible)
                {
                    m_IsVisible = true;
                }
                m_logEntries.Add(string.Format("{0}\n{1}", condition, stackTrace));
            }
        };

        Debug.LogError("momo");
Unity中,你可以通过以下步骤来实现点击按钮后从系统目录选择图片并在UI中显示: 1. **打开文件浏览器并选择图片**[^1]: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEditor; public class ImagePicker : MonoBehaviour { public Button selectButton; private Texture2D selectedImage; void Start() { selectButton.onClick.AddListener(OnSelectImage); } void OnSelectImage() { string[] filePaths = System.IO.Directory.GetFiles(Application.dataPath + "/StreamingAssets", "*.jpg"); // 假设图片存储在StreamingAssets文件夹 if (filePaths.Length > 0) { // 选择第一个文件作为示例 selectedImage = LoadTexture(filePaths[0]); UpdateUI(); } else { Debug.LogError("No image found in the directory."); } } private Texture2D LoadTexture(string filePath) { return.LoadTexture(filePath); } void UpdateUI() { if (selectedImage != null) { Image uiImage = GetComponent<Image>(); uiImage.sprite = Sprite.Create(selectedImage, new Rect(0, 0, selectedImage.width, selectedImage.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); } } } ``` 这段代码定义了一个脚本,当用户点击`selectButton`时,会从指定路径加载图片,并将其显示在`Image`组件上。 2. **处理图片拼接时的空隙问题**[^2]: Unity中的`FilterMode`属性用于设置纹理采样方式,可以影响图片之间的平滑过渡。例如,如果你想要消除图片之间可能存在的空白区域,可以尝试使用`Point`模式,它不会对像素进行插值,可能会避免空隙: ```csharp Image uiImage = GetComponent<Image>(); uiImage.filterMode = FilterMode.Point; // 更改为Point滤镜模式以减少空隙 ```
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