Unity LogError UI

本文详细探讨了Unity引擎中LogError函数的使用,以及如何将错误信息显示到用户界面(UI)上,帮助开发者更好地调试和解决游戏中遇到的问题。通过实例,解释了如何捕获和处理错误,以及如何利用Unity的UI系统创建自定义的日志视图。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class ErrowView : MonoBehaviour {

	//错误详情
    private List<String> m_logEntries = new List<String>();
    //是否显示错误窗口
    private bool m_IsVisible = false;
    //窗口显示区域
    private Rect m_WindowRect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height);
    //窗口滚动区域
    private Vector2 m_scrollPositionText = Vector2.zero;

	private void Start()
	{
		// 关掉Log
#if !UNITY_EDITOR
		Debug.unityLogger.logEnabled = false;
#endif

        //监听错误
        Application.logMessageReceived += (condition, stackTrace, type) => 
        {
            if (type == LogType.Exception || type == LogType.Error)
            {
                if (!m_IsVisible)
                {
                    m_IsVisible = true;
                }
                m_logEntries.Add(string.Format("{0}\n{1}", condition, stackTrace));
            }
        };

        Debug.LogError("momo");
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