Update():每帧调用
LateUpdate():Update()执行后调用
FixedUpdate():固定更新,默认0.02秒调用一次,也可以如下自定义

一个对象上不要挂载太多脚本,因为unity需要遍历它们,然后再反射调用方法。
不需要的空方法需要删除,例如空的Start()。
Inspector 中显示private 变量
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隐藏public 变量
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Unity更新方法详解
Update():每帧调用
LateUpdate():Update()执行后调用
FixedUpdate():固定更新,默认0.02秒调用一次,也可以如下自定义

一个对象上不要挂载太多脚本,因为unity需要遍历它们,然后再反射调用方法。
不需要的空方法需要删除,例如空的Start()。
Inspector 中显示private 变量
![]()
隐藏public 变量
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关掉Log

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