glFinish和glFlush的区别

glFinish 和 glFlush 都是OpenGL中用于管理命令队列的函数,但它们在行为和功能上有一些关键的区别。

行为:

glFlush():此函数会强制将命令队列中的所有OpenGL命令立即提交给图形硬件执行,但它不会等待这些命令执行完毕。它只是确保命令被发送到了图形硬件并开始执行,然后函数会立即返回,OpenGL可以继续执行后续的代码,而不必等待命令执行完成。
glFinish():与glFlush()不同,glFinish()函数会阻塞调用线程,直到命令队列中的所有OpenGL命令都执行完毕,并且图形硬件完成了所有相关操作。这意味着在调用glFinish()后,程序会等待直到所有之前提交的命令都执行完成,然后才继续执行后续代码。

使用场景:

glFlush():当你想确保OpenGL命令被发送并开始执行,但不想等待它们完成时,可以使用glFlush()。例如,在连续渲染多帧的动画中,你可能希望在每帧结束时调用glFlush(),以确保命令被发送到硬件,但不需要等待它们完成就可以继续处理下一帧。
glFinish():当你需要确保OpenGL命令在继续执行其他操作之前已经完全执行完毕时,应该使用glFinish()。例如,在你想保存屏幕截图之前,需要确保所有的绘制命令都已完成,此时可以调用glFinish()。

性能考虑:

由于glFinish()会阻塞调用线程,直到所有命令都执行完毕,因此它可能会带来性能上的损失。相比之下,glFlush()是异步的,它不会阻塞调用线程,因此通常具有更好的性能。

总的来说,glFinish和glFlush的主要区别在于它们是否等待OpenGL命令的执行完成。根据你的具体需求和使用场景,选择适当的函数来管理OpenGL的命令队列。

 

 

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