图同构(graph isomorphism)算法(1)

本文介绍了图同构问题的基础概念及研究种类,并通过实例详细解释了精确图同构的算法框架,包括基本搜索过程和剪枝优化策略。

挖坑。
顺便吐槽,latex换行不能,图片巨大化,缺少自动保存,不小心点了个后退白写半个钟头,这是我熟悉的csdn??


简介

对于同一个图,我们可以用各种不同的形式来描述,这些形式都具有相同数目的边,具有相同数目的顶点,它们有着一一对应的关系,对应的顶点具有相同的连接性。这些图的不同形式,我们称之为图同构。

直观来说,如果图G1,G2顶点和边数量相同,且边(具有方向性,即有向图)的连接性相同,这两个图定义为同构。可以认为,G1的点是由G2中的点映射得到。

随着上世纪八九十年代一大批(应用)数学家投入到对图论中这个问题的研究,各种研究成果也层出不穷。重要的是应用能很快投入实际。从图像处理识别到视频动态分析,从生物高分子学到文档语言处理,图论中的这个问题也成为相对热门的研究对象。

图同构问题一般可以分为四个不同的研究种类:精确图完全同构、精确子图同构、不精确图完全同构、不精确子图同构。证明已后面三者是NP-Complete问题,第一类问题还没有定论,一般认为是NP问题。这个blog的系列主要研究精确图同构问题。

以图a和图b为例:

图a这里写图片描述

不言而喻,从图b到图a存在着一组映射:

a1>b3a2>b4a3>b1a4>b2

因此两图是同构的。这就是exact matching。

子图同构问题,顾名思义描述的是图b能否与图有向a的某个子图同构。还是以上述两个图为例,在图a中增加一条3到2的有向边。此时图a的子图(subgraph)a’和图b同构(显然)。
图a图b

算法框架

1971年的ACM杂志上,刊登了一篇被人广泛引用的论文。埃因霍温大学的C Bron,对无向图的Maximal Clique问题做了一点微小的工作,然后地位就不知道高到哪里去了。过了40年,某学者在IEEE上发图同构综述,还把这篇论文尊为鼻祖。也许有人要问了,我们前面看的不是有向图吗,为什么要放一篇八竿子打不着关系的文章上来,发ranka是不是也要凑字数凑引文啊?

说毫无关系也是不对的。看下这篇Finding All Cliques of an Undirected Graph,70年代的行文风格简单粗暴,上来也没有像今天写论文或是本文这样缠缠绵绵的引用和简介,intro只有一句话:不在任意一个完全子图里面的完全子图(又称为团,Clique),称之为Maximal Clique(最大团)。然后立刻放出求最大团的两个算法,就像啪啪两枪直刺心脏,毫无一句废话。技巧有二:第一叫做backtracing(回溯),第二叫做branch & bound(剪枝)。虽然目标不同,但这就是解决图同构问题的基本框架(之一)了。两个技巧被后世的高中生们学了去,在OI界大杀特杀,这又是后话。

第一个算法也是无比brute,维持一个搜索状态,不断将点加入到有可能的点集中,直到无法继续扩展。(2b continued…)

在搜索的基础上,我们可以写一个简单的处理同构问题的框架。以刚才的例子来说,图同构最后得到的结果是一串序列:3,4,1,2,代表b图对a图的映射关系。因此可以进行如下的搜索过程:

这里写图片描述

上图为初始状态,搜索节点为空,用{}表示,先假定a图的搜索顺序为{1,2,3,4},最后形成的搜索结果应为{(1,bs1),(2,bs2),(3,bs3),(4,bs4)},其中sn代表b图点搜索的顺序。

这里写图片描述

第一步,将b图中的节点1加入搜索,与a图中的节点1对应。映射关系用红色表示。状态为{(1,1)}
这里写图片描述

第二步,加入b图中的节点2。因为两个图中1到2都存在一条有向边,所以目前这个状态没有问题。状态为{(1,1),(2,2)}
这里写图片描述

第三步,加入b图中的节点3。检查边的情况,发现图b中红色的边与图a中相对应的边连通性不同,即图a应有一条边从3指向1而实际情况不同。因此搜索回溯,回到第二步中的状态{(1,1),(2,2)},再继续往下加入节点4形成新的状态{(1,1),(2,2),(3,4)}。这里检查的准则是,只要当前搜索到的b子图中存在某条边,对应的a子图中就应该存在相对应的边,这样就能够得到b和a中的某个子图同构。

有搜索基础就知道,这其实就一个深度优先搜索(DFS)。以此类推,最后得到完全匹配的状态{(1,3),(2,4),(3,1),(4,2)}

这是一个比较简单的搜索,但是效率显然低下。问题出在没有利用图a的任何一条性质,而是简单的从1,2…..一直到n搜索a,造成搜索树的大量分叉。那就改改吧!图a本身可以用dfs生成一个图的搜索前序。这样的好处是可以尽快将不可能的情况进行剪枝。直观的来说,a的子图里面边越多,限定的条件也就越多,剪枝的效率越高。所以a的搜索顺序应遵循两个原则:1、出入度多的在前面。2、按照前序。

以下,用生成的数据做了一组简略的测试。图a有15个节点,30条边,图b有15个节点,39条边,测试在图b中找到图a的同构子图。以下图没有双向边,没有点指向本身的圈。对于每个图,数据格式第一行为n m,代表图的节点数量和边数量。下面m行u v 代表从u到v存在有向边。

15 30
1 3
1 4
1 5
1 14
2 12
3 9
3 10
3 11
4 2
4 3
4 10
4 11
5 2
5 10
6 7
6 10
7 11
8 4
8 14
9 4
9 11
9 15
10 2
10 7
12 1
12 11
13 1
13 8
14 9
14 11

15 39
11 5
11 10
11 3
11 13
4 8
5 1
5 9
5 6
10 4
10 5
10 9
10 6
3 4
3 9
7 14
7 9
14 6
15 10
15 13
1 10
1 6
1 2
9 4
9 14
8 11
8 6
12 11
12 15
13 1
13 6
4 1
9 6
2 3
4 12
11 4
7 12
5 7
8 2
4 15

最后用VS2012测试得到结果如下:
算法1遍历1477个状态,算法2遍历171个状态。符合预期。

而在下面这个例子中,两个算法的效率差异是惊人的:

20 50
1 14
2 18
3 10
4 3
4 9
4 11
4 18
5 2
5 12
5 15
6 7
6 8
6 13
7 8
7 15
8 1
9 1
9 12
9 15
11 1
11 2
11 5
11 8
11 14
11 15
11 20
12 6
12 19
13 2
13 16
13 18
14 7
14 12
15 18
16 1
16 3
16 12
16 14
16 19
17 2
17 9
17 10
18 3
18 5
18 6
18 8
18 9
19 8
20 9
20 10

20 64
11 15
18 4
16 13
17 16
17 2
17 6
17 4
10 18
10 1
10 7
12 3
12 5
12 20
3 5
3 7
5 11
2 11
2 1
2 7
6 11
6 18
6 10
6 5
6 15
6 7
6 8
1 12
1 19
20 18
20 14
20 4
15 3
15 1
7 4
14 11
14 16
14 1
14 15
14 19
9 18
9 2
9 13
4 16
4 10
4 12
4 5
4 2
19 5
8 2
8 13
5 13
17 14
14 6
14 7
6 13
2 15
3 8
16 15
12 8
20 2
13 3
20 6
7 1
1 20

针对50条边的图a,算法1搜索了2834001个状态,而改良后的搜索只遍历了953个状态!在稀疏图面前,这个剪枝还是相当强的。(待续)

<think>好的,我现在需要回答用户关于Boost库中isomorphism算法的实现和用法的问题。首先,我需要了解Boost库中的图同构算法具体指的是哪个部分。根据用户的引用内容,提到了VF2算法和ULLMANN算法,但Boost可能使用的是自己的实现。 首先,我应该回忆Boost Graph Library(BGL)的相关内容。BGL提供了多种图论算法的实现,包括图同构。可能需要查阅Boost的文档,确认isomorphism算法的具体实现方式。用户提到VF2算法在Boost中有实现,并且可能与ULLMANN算法有不同的标准,这点需要注意。 接下来,我需要确定如何在代码中使用Boost的isomorphism算法。可能需要包含哪些头文件,如何定义图的类型(邻接表或其他结构),以及调用哪个函数。例如,是否使用boost::isomorphism()函数,参数需要哪些,比如原图和目标图的描述符,以及可能需要的映射或参数包。 然后,关于实现细节,用户可能想知道Boost使用的是VF2还是其他算法。根据引用[1],Boost的VF2实现可能与原始算法有所不同,所以需要说明Boost的实现基于VF2,但可能有自己的调整。同时,可能需要提到性能特点,比如在处理大图时的效率。 此外,用户可能关心代码示例。我需要提供一个简单的示例,展示如何创建图、调用isomorphism函数,并处理结果。例如,使用邻接表作为图的表示,添加顶点和边,然后调用函数检查同构。 还需要注意一些常见问题,例如如何处理图的顶点数量不同时的快速失败,或者如何自定义顶点和边的比较条件,以适应用户的特殊需求。 最后,根据用户提供的引用,引用[2]提到使用全排列的方法,但Boost可能使用的是更高效的算法,这点需要对比说明。同时,要指出用户提到的坑点,比如在某些情况下算法可能会有不同的判断标准,导致结果不同,这可能需要进一步查阅文档或社区讨论。 总结步骤: 1. 确定Boost中isomorphism算法的实现基于VF2。 2. 说明头文件和命名空间。 3. 提供代码示例,创建图并调用函数。 4. 讨论参数和自定义比较的方法。 5. 分析性能和应用场景,如大图处理。 6. 指出可能的注意事项和与其他实现的差异。 7. 根据引用内容,说明同构判断标准的可能不同。 在回答时,需要确保结构清晰,分点说明实现和用法,并引用提供的参考资料。同时,生成相关问题,帮助用户进一步探索。</think>Boost库中的图同构算法(`isomorphism`)基于VF2算法实现,用于判断两个图是否结构同构。其实现注重效率,适合处理大规模图结构,并提供灵活的接口以支持自定义顶点和边的映射规则[^1]。 ### 实现与用法详解 #### 1. 核心实现原理 Boost的`isomorphism`函数基于**VF2算法**,通过递归搜索两个图的顶点映射关系来实现同构判定。其特点包括: - **双射验证**:确保每个顶点和边在映射中一一对应。 - **剪枝优化**:通过局部一致性检查提前终止无效分支,减少计算量。 - **复杂度控制**:时间复杂度接近$O(n!)$(最坏情况),但实际应用中因剪枝优化表现较好[^1]。 #### 2. 代码使用步骤 **步骤1:包含头文件与定义图类型** ```cpp #include <boost/graph/adjacency_list.hpp> #include <boost/graph/isomorphism.hpp> using namespace boost; typedef adjacency_list<vecS, vecS, undirectedS> Graph; ``` **步骤2:创建图并添加边** ```cpp Graph g1(3); // 图1有3个顶点 add_edge(0, 1, g1); add_edge(1, 2, g1); Graph g2(3); // 图2有3个顶点 add_edge(0, 2, g2); add_edge(2, 1, g2); ``` **步骤3:调用同构检测函数** ```cpp std::vector<graph_traits<Graph>::vertex_descriptor> mapping(num_vertices(g1)); bool iso = isomorphism(g1, g2, isomorphism_map(make_iterator_property_map(mapping.begin(), get(vertex_index, g1)))); ``` **步骤4:处理结果** ```cpp if (iso) { std::cout << "Graphs are isomorphic." << std::endl; // 输出映射关系:mapping[i]表示g1的顶点i对应g2的顶点mapping[i] } else { std::cout << "Graphs are not isomorphic." << std::endl; } ``` #### 3. 关键参数与扩展 - **自定义顶点映射**:通过`vertex_invariant`参数定义顶点属性(如度数、标签)的比较规则。 ```cpp auto invariant = [](auto v, const Graph& g) { return degree(v, g); }; isomorphism(g1, g2, isomorphism_map(...).vertex_invariant(invariant)); ``` - **超时控制**:可通过最大递归深度限制计算时间。 ```cpp isomorphism(g1, g2, max_depth(100)); ``` ### 性能与注意事项 1. **效率对比**:Boost的实现比暴力全排列法(如引用[2]的方法)更高效,尤其对稀疏图或带标签的图。 2. **严格性差异**:与ULLMANN算法相比,VF2可能对边方向或属性要求更严格,需确保输入图符合预期格式[^1]。 3. **顶点数量**:若两图顶点数不同,直接返回`false`,无需深入计算。
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