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A希亿
热爱游戏开发,关注游戏开发技术,u3d、shader、图形学、游戏引擎、c#/c++
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UnityEffects(3)之闪电链
今天来分享一下Untiy中实现闪电链的方法,实际在项目中使用,效果不错。国际惯例:工程放在:https://github.com/aceyan/UnityEffects 使用unity5.4场景是Scene/(3)ChainLightning 使用了unity的lineRender来模拟闪电的效果: 主要功能都在UVChainLightning这个脚原创 2016-08-25 18:49:24 · 16940 阅读 · 6 评论 -
Unity5.x shader打包AssetBundle总结
unity5.x shader打包AssetBundle总结最近比较忙,好久没有更新博客了,新项目切换到unity5.x后使用了新的打包机制,在打包shader的时候遇到了一些问题,这里来记录一下吧。原创 2016-12-18 23:01:19 · 12183 阅读 · 9 评论 -
UnityEffects(1)之shadowMap(阴影映射)
shadowMap是一种常用的阴影技术,在各大引擎中被广泛使用,Unity中自带的阴影效果也是基于shadowMap的。 为了理解这个常用技术,我们今天来造一个方形的轮子,手动在unity中实现一下shadowMap来模拟一个方向光的阴影原创 2016-07-29 17:42:12 · 11304 阅读 · 2 评论 -
UnityEffects(2)之ProjectorShadow(手游上的实时阴影方案)
UnityEffects(2)之(2)ProjectorShadow(手游上的实时阴影方案)上一篇说到了在unity5.x中实现shadowMap的方法(UnityEffects(1)之shadowMap(阴影映射))。但是由于它需要使用depthmap有一定的硬件要求(参考这里:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-DepthTextures.html),而原创 2016-08-22 19:36:44 · 21139 阅读 · 6 评论