this.renderer.material.SetColor("_TintColor", Color.red);
不同Shader的颜色对应的值不同, 有以下几种:
"_MainColor",
"_SpecularColor""_SpecColor",
"_TextColor",
"_EmissiveColor",
"_TintColor"
本文深入探讨Unity Shader中不同颜色属性的作用,包括但不限于_MainColor、_SpecularColor、_SpecColor、_TextColor、_EmissiveColor和_TintColor。详细解释每个颜色属性的功能,并提供实例说明其在实际场景中的应用。
不同Shader的颜色对应的值不同, 有以下几种:
"_MainColor",
"_SpecularColor""_EmissiveColor",
"_TintColor"
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