Unity 世界坐标转换到NGUI坐标

本文详细解释了如何将3D世界的坐标转换到Unity NGUI中的坐标系,涉及透视摄像机与UI摄像机的交互过程。通过具体步骤演示了如何实现这一转换,并附带了解决初次遇到该问题时的疑惑。

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世界坐标转换到NGUI坐标: 

场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用自己独立的正交摄像机,转换步骤如下:    


1. 使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标

Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);

pos.z = 0f;   //z一定要为0.

2. 使用UI摄像机转换到NGUI的世界坐标

Vector3 pos2 = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pos);

3. 赋值给NGUI控件

//temp为NGUI控件.

temp.transform.position = pos2;


似乎很简单...不过第一次遇到这个问题的时候纠结了我好久-  - ,

PS :话说Unity 的新版GUI还不出现么...真心不想再用这个NXOXXX了...

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