opengl渲染cgal的边和面片

本文介绍如何使用OpenGL来渲染CGAL库中的多面体,包括边的渲染和面片的渲染,详细参考了demo/Polyhedron/Scene_polyhedron_item.cpp文件中的注释。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

(参考demo/Polyhedron/Scene_polyhedron_item.cpp

    注意注释所强调的)

1. 利用opengl渲染cgal的多面体的边

 ::glBegin(GL_LINES);
  Edge_iterator he;
  for(he = polyhedron.edges_begin();
    he != polyhedron.edges_end();
    he++)
  {
    //注意这里使用的是const Point&
    const Point& a = he->vertex()->point();                   
    const Point& b = he->opposite()->vertex()->point();    
    ::glVertex3d(a.x(),a.y(),a.z());
    ::glVertex3d(b.x(),b.y(),b.z());
  }
  ::glEnd();

 

2. 利用opengl渲染cgal的多面体的面片

 Facet_iterator f;
  for(f = polyhedron.facets_begin();
    f != polyhed
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