使用Polyhedron_3<Kernel> 声明和定义变量

本文深入探讨了在CGAL库中使用Polyhedron类作为成员变量时遇到的问题,解释了为何不能直接在类内声明和定义,并提供了有效的解决方案。
typedef CGAL::Cartesian<double>                              Kernel;
typedef Kernel::Vector_3                                     Vector;
typedef Kernel::Point_3                                      Point;
typedef CGAL::Polyhedron_3<Kernel>                           Polyhedron;


用上面的类型 Polyhedron 定义变量的时候,不能用做类的成员变量,否则类的成员函数使用这个变量的时候,这个变量就会被当做没有定义。

 

解决办法就是:放在类外声明和定义变量。(不知为何?)

<think>嗯,用户之前问过如何将CGAL的Surface_mesh转换为OSG几何体,现在他们的问题是针对Polyhedron_3类型的output_mesh做同样的转换,并且设置颜色数组。首先,我需要回忆一下CGAL中Polyhedron_3Surface_mesh的区别。Polyhedron_3是基于半边数据结构的,而Surface_mesh可能更高效一些,但用户这次用的是Polyhedron,所以需要调整之前的代码。 用户之前的回答中使用了Surface_mesh,所以现在需要将代码适配到Polyhedron_3。可能需要遍历顶点面片的方式不同,因为两者的API可能不一样。例如,在Surface_mesh中,遍历顶点可能是通过cgal_mesh.vertices(),而Polyhedron_3可能需要用不同的方法,比如用vertices_begin()vertices_end()来循环。 接下来,顶点数据的转换应该类似,即获取每个顶点的坐标并存入osg::Vec3Array。颜色数组的设置应该之前一样,直接绑定即可。但需要注意颜色数组的大小是否顶点数量匹配,否则可能会有错误。 对于面片的处理,Polyhedron_3的每个面可能是多边形,而用户可能需要三角形。所以可能需要将多边形面片分解为三角形,比如使用三角剖分。但用户提供的示例代码假设了三角网格,所以需要确认output_mesh是否是三角化的。如果不是,可能需要添加三角化的步骤,或者修改代码处理多边形面片。 法线数据的处理也需要调整,因为Polyhedron_3的属性映射可能与Surface_mesh不同。可能需要检查法线是否已经存储在顶点属性中,或者需要手动计算。例如,使用CGAL的算法计算顶点法线,比如通过jet_estimate_normals函数,然后将结果存储到顶点属性中,再在转换时读取。 另外,用户之前的问题中提到了引用[3]的内存优化,所以需要注意在转换时使用VBO(顶点缓冲对象)来提升性能。同时,要确保顶点、法线、颜色数组的绑定方式正确,比如BIND_PER_VERTEX或BIND_PER_PRIMITIVE。 在代码实现中,可能需要使用CGAL::Polyhedron_3的FacetHalfedge结构来遍历每个面,并提取顶点索引。例如,对于每个面,遍历其周围的顶点,并将它们添加到osg的DrawElements中。如果是多边形面,则需要将其分解为三角形,可能需要使用三角扇或三角带,但通常更简单的是使用三角剖分库。 最后,需要测试代码是否正确处理了Polyhedron_3的结构,并确保颜色数组正确应用到每个顶点。同时,处理可能的错误情况,比如面不是三角形时的情况,或者法线数据不存在时的处理方式。</think>以下是基于CGAL的`Polyhedron_3`类型构建OSG几何体的完整实现方案,包含颜色设置关键优化步骤: ```cpp #include <CGAL/Polyhedron_3.h> #include <osg/Geometry> #include <osg/Vec3> #include <osg/Geode> typedef CGAL::Polyhedron_3<Kernel> Polyhedron; osg::ref_ptr<osg::Geometry> createOSGGeometry( const Polyhedron& poly_mesh, osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colorArray) { osg::ref_ptr<osg::Geometry> osgGeom = new osg::Geometry; // 顶点数据转换(Polyhedron特有遍历方式) osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array; for (Polyhedron::Vertex_const_iterator vit = poly_mesh.vertices_begin(); vit != poly_mesh.vertices_end(); ++vit) { const auto& p = vit->point(); vertices->push_back(osg::Vec3(p.x(), p.y(), p.z())); } // 法线数据计算(需先通过CGAL算法生成) osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> normals = new osg::Vec3Array; if (poly_mesh.has_vertex_normals()) { for (Polyhedron::Vertex_const_iterator vit = poly_mesh.vertices_begin(); vit != poly_mesh.vertices_end(); ++vit) { const auto& n = vit->normal(); normals->push_back(osg::Vec3(n.x(), n.y(), n.z())); } } // 颜色数组绑定(需与顶点数量匹配) osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = colorArray; // 设置几何属性 osgGeom->setVertexArray(vertices); if (!normals->empty()) osgGeom->setNormalArray(normals, osg::Array::BIND_PER_VERTEX); osgGeom->setColorArray(colors, osg::Array::BIND_PER_VERTEX); // 面片数据转换(处理三角形/多边形面片) osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUInt> primitives = new osg::DrawElementsUInt(GL_TRIANGLES); for (Polyhedron::Facet_const_iterator fit = poly_mesh.facets_begin(); fit != poly_mesh.facets_end(); ++fit) { Polyhedron::Halfedge_around_facet_const_circulator heCir = fit->facet_begin(); const int n = poly_mesh.size_of_facet_edges(fit); // 三角形面片直接转换 if (n == 3) { for (int i = 0; i < 3; ++i, ++heCir) { primitives->push_back(heCir->vertex()->id()); } } // 多边形面片三角化(需自行实现或使用第三方库) else { // 添加多边形三角化逻辑 // 示例:简单扇形三角化(仅适用于凸多边形) const int first = heCir->vertex()->id(); ++heCir; for (int i = 1; i < n-1; ++i) { primitives->push_back(first); primitives->push_back(heCir->vertex()->id()); primitives->push_back((++heCir)->vertex()->id()); } } } osgGeom->addPrimitiveSet(primitives); osgGeom->setUseVertexBufferObjects(true); // 启用VBO优化 return osgGeom; } ``` **关键实现要点**: 1. **数据结构差异处理**: - `Polyhedron_3`使用迭代器(如`vertices_begin()`/`vertices_end()`)而非顶点索引 - 面片遍历需通过`facet_begin()``facet_end()`实现 - 顶点ID通过`vertex()->id()`获取(需确保顶点有id属性) 2. **颜色绑定验证**: ```cpp if (colors->size() != vertices->size()) { osg::notify(osg::WARN) << "颜色数组与顶点数量不匹配!" << std::endl; return nullptr; } ``` 3. **法线预处理**: 在调用转换函数前需通过CGAL算法计算法线: ```cpp // 使用jet估计法线(需包含CGAL/jet_estimate_normals.h) CGAL::jet_estimate_normals( poly_mesh.points().begin(), poly_mesh.points().end(), CGAL::First_of_pair_property_map<Pwn>(), CGAL::Second_of_pair_property_map<Pwn>(), k // 邻域点数 ); ``` 4. **性能优化**: - 使用`osg::DrawElementsUInt`而非`osg::DrawArrays`提升索引效率 - 通过`setUseVertexBufferObjects(true)`启用硬件加速 - 批量数据传输(顶点/法线/颜色数组一次性上传) **使用示例**: ```cpp int main() { Polyhedron output_mesh; // ... 通过泊松重建生成output_mesh ... // 创建颜色数组(RGBA格式) osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array; for (size_t i = 0; i < output_mesh.size_of_vertices(); ++i) { colors->push_back(osg::Vec4(0.8f, 0.2f, 0.2f, 1.0f)); // 统一红色 } // 构建OSG几何体 osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; geode->addDrawable(createOSGGeometry(output_mesh, colors)); // 添加到场景根节点... return 0; } ``` --相关问题-- 1. 如何为Polyhedron_3模型添加纹理坐标? 2. 如何处理CGAL与OSG的坐标系差异(如Y-Up/Z-Up转换)? 3. 当网格包含多种材质时如何管理颜色数组? 4. 如何优化大规模网格(>1M三角面片)的转换性能?
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