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原创 iOS支付功能篇:原生WebView调起支付宝客户端支付方案
产品需求: 使用iOS原生WKWebView加载H5调起支付宝客户端进行支付的功能实现。资源后台提供H5支付接口 e.g : https://qr.alipay.com/bax06385q32ssucugqxm00f1开发历程1. 安卓直接webView加载上面的URL直接可完成跳转支付宝弹出支付界面;2. iOS WKWebView加载这个URL,只是单纯加载,无法实现跳转;3. 使
2017-07-05 15:44:57
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原创 AdAttributionKit:SKAdNetwork 升级的新归因框架
AdAttributionKit 是在建立 SKAdNetWork 基础上升级的新的广告归因框架。与 SKAdNetwork API 可以共存,以最后的展示的为准。为了保护隐私,人群数量增大,才能获取到更全的的归因数据。
2024-11-08 18:38:33
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原创 SwiftUI:NavigationView自定义返回按钮时左滑返回手势失效解决方案
【代码】SwiftUI:NavigationView自定义返回按钮时左滑返回手势失效解决方案。
2024-08-25 17:59:26
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原创 SwiftUI:NavigationView页面跳转时隐藏TabBar
【代码】SwiftUI:NavigationView页面跳转时隐藏TabBar。
2024-08-25 17:48:32
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原创 【Android】Android模拟器抓包配置
从Android7.0之后开始,用户自行安装的证书在用户目录下,无法进行证书信任,导致Charles无法进行https抓包。
2024-07-20 20:34:31
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原创 Apple Unity Plugins 接入GameCenter 崩溃解决方案
Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=257, address=0x8000000000000002)var fetchItemsResponse = await GKLocalPlayer.Local.FetchItems();Library not loaded: @rpath/AppleCoreNative.framework/AppleCoreNative
2023-12-29 09:43:18
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原创 iOS开发:苹果相关错误码
所属库:Foundation/FoundationErrors.h。所属库:Foundation/NSURLError.h。
2023-12-13 18:00:39
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原创 SKAdNetwork:从0到1
一、什么是SKAdNetwork 二、种类三、归因流程四、开发者回传归因数据示例 NSAdvertisingAttributionReportEndpoint五、开发者归因回调链接的要求(针对服务器)六、SKAdNetwork的版本生效规则七、参考WWDC
2023-02-23 20:30:01
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原创 Github:fatal: Could not read from remote repository.
Github 仓库,执行 git pull 和 git push 时,报错如下:kex_exchange_identification: Connection closed by remote hostConnection closed by 20.205.xx.xx port 22fatal: Could not read from remote repository.Please make sure you have the correct access rightsand the repo
2022-04-24 18:23:22
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原创 M1 MacBook:ERROR: While executing gem ... (Gem::FilePermissionError)
一、错误sudo gem install cocoapods Password:ERROR: While executing gem ... (Gem::FilePermissionError) You don't have write permissions for the /System/Library/Frameworks/Ruby.framework/Versions/2.6/usr/lib/ruby/gems/2.6.0 directory.二、解决curl -L http
2022-04-01 17:18:32
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原创 Unity:导Xcode工程报错 iOS framework addition failed due to a CocoaPods installation failure.
iOS framework addition failed due to a CocoaPods installation failure. This will will likely result in an non-functional Xcode project.Unity导出Xcode工程时,由于其依赖了第三方的CocoaPods库,报错如下。解决方案:虽然错误中写的WARNING,但是解决了这个WARNING问题,也不再报错了。cd ~vim .profile # 如没有,执行如下.
2021-11-15 21:07:53
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原创 Swift:认识和使用 Swift Package Manager
Swift Package Manager 是一个用于管理 Swift 代码分发的工具。简称 SwiftPM 。它与 Swift 构建系统集成,以自动化下载、编译和链接依赖项的过程。一款 苹果官方 第三方开源库管理工具,功能同 Cocopods、Carthage。下面我们从以下几个方面来认识它。(建议大家下载 iOS版 Developer App 观看相关WWDC视频)了解 Swift Package Manager Getting to Know Swift Package Manager【W
2021-08-05 17:16:50
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原创 C++:从0到1
函数指针每个函数都占用一段连续的内存空间,函数指针就是指向函数起始地址的指针。int (*pf)(int, char); //pf就是一个函数指针pf(1,'c'); //调用方式函数指针用于可以对任意类型的数组进行排序,最后传入比较函数即可。void qsort(void *base, int enlem, unsigned int width, int (*pfCompare)(const void *, const void *));位运算& 按位与| 按位或^
2021-06-02 10:16:03
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原创 面向对象:Objective-C 与 C++ 实现“多态”的原理
最近在学习 UE4(Unreal Engine)的相关知识,由于UE4引擎是使用C++实现的,因此对C++语言有了深一步的学习。我想,程序员在会某种语言的情况下,再学习其他语言时,总喜欢对比着学习,特别是同属于一类的,OC与C++同为编译型语言。C++也是一门使用C语言实现的面向对象语言。而OC的底层是C和C++。OC与C++还是有很多不同的,比如OC的方法只声明不定义,编译可以通过,且可以只定义不声明,而C++声明和定义必须成对出现,且在其他地方调用的情况下,只声明不定义编译不通过。这是因为OC底层的有
2021-05-31 16:20:02
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原创 Web服务器:Nginx 安装配置
笔者首次使用Nginx搭建Web服务器(新手),按照 Nginx 安装配置 | 菜鸟教程 操作时,发现中间有些步骤省略了,导致无法进行下去,安装期间请教了懂的人。感觉此教程对Web服务不熟的新手来说,不太友好,所以对其进行了补充。Nginx 安装系统平台:CentOS release 6.6 (Final) 64位。登入服务器ssh root@服务器IP地址一、安装编译工具及库文件yum -y install make zlib zlib-devel gcc-c++ libtool op.
2021-04-02 11:37:50
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原创 LLVM:CMake Error at CMakeLists.txt:38 (project): No CMAKE_C_COMPILER could be found.
错误执行 cmake -G Xcode ../llvm 生成 Xcode工程时,报错如下:分析CMake Error at CMakeLists.txt:38 (project): No CMAKE_C_COMPILER could be found.意思是: CMakeLists.txt 文件的第38行 找不到宏CMAKE_C_COMPILER,这个是 C 编译 的前端 clang 路径解决set(CMAKE_C_COMPILER "/Applications/Xcode.app/Con
2021-03-18 14:37:50
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原创 LLVM:快速编译源码(最新)
Getting Started with the LLVM System一、Checkout LLVM (including related subprojects like Clang):git clone https://github.com/llvm/llvm-project.git二、Configure and build LLVM and Clang:1.Configurebrew install cmake (安装cmake)brew install Ninja (安装Ni
2021-03-15 15:53:19
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原创 Mac小技巧:如何在当前目录快速打开终端iTerm2并定位至当前目录
一、手动打开二、设置快捷键shift+command+j打开新标签shift+command+m打开新Window注:此处的快捷方式可随意自行定义,默认是“无”
2021-03-15 11:28:12
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原创 iOS组件化:Unable to find a specification for `xxx` depended upon by `xxx`
问题发布验证的时候出现如下错误:找不到某个依赖库解决pod spec lint --sources='https://github.com/CocoaPods/Specs.git,http://gitlab.appshahe.com/component/metaapp-ios-specs.git' --use-libraries --allow-warnings由于发布的库依赖了私有Cocopods库 metaapp-ios-specs ,导致无法找到。验证和发布的时候需使用 --source=
2021-02-22 17:08:38
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原创 iOS原生与UE4混编:UE4 Project Setting iOS 选项配置
注:所有的配置都需要通过UE4工程去配,直接在Xcode配置的话,重新编译把所有信息重置了,是无效的。基本信息签名信息对应Xcode的自动签名HTTP允许对应Xcode info.plist的网络配置<key>NSAppTransportSecurity</key><dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads</key> <true/></dict>Info.plist
2021-02-03 20:22:17
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原创 iOS原生与UE4混编:UE4中如何使用iOS静态库
应用场景:iOS原生与UE4混编:方案调研UE4 使用iOS静态库第一个参数是Framework的名称,第二个参数是Framework的路径,第三个参数是资源的路径。(一般都跟Framwork同级目录,所以直接写名称即可。注意这里必填,不然bundle不会生效,有些文章说可以不填,笔者就踩了这个坑,不填不生效)静态库压缩后放的目录UE4依赖:void LoadIOSF(ReadOnlyTargetRules Target){ if(Target.Platform == .
2021-02-02 15:39:13
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原创 iOS原生与UE4混编:方案调研
需求在原生App上运行UE4场景实现方案调研方案三 最终成为笔者的选择方案。方案一:将UE4项目作为FrameWork引入iOS项目中(多工程管理)类似Unity的方案,如下图所示。 iOS开发之Unity游戏在iOS平台运行调研(踩坑)经尝试,UE4并没有像Unity那样支持得这么好。暂时放弃。方案二:编译UE4源码,修改UE4项目的IOSAppdelegate,将原生页面在这里去加入这里加入的代码,必须使用UE4 Unreal Editor 源码版才会被编译。安装版直接走的是可执行文
2021-02-02 15:33:23
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原创 iOS开发之Unity游戏在iOS平台运行调研(踩坑)
需求在现有App上运行自研的Unity游戏方案方案一、导出WebGL运行在WKWebView上方案二、Unity与原生混合开发官方示例:将 Unity 集成到原生 iOS 应用程序中
2020-10-23 20:57:11
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原创 iOS开发之App审核那些事儿
引用Dedicated to the best store experience for everyoneInside Apple’s team that greenlights iPhone apps for the App Store40%拒绝率!苹果App Review 团队审核机制曝光App Store Review Guidelines数据自动化系统(机审),作为参...
2020-04-28 16:27:21
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原创 iOS组件化:podspec文件配置指南
## Be sure to run `pod lib lint MXStatService.podspec' to ensure this is a# valid spec before submitting.## Any lines starting with a # are optional, but their use is encouraged# To learn more a...
2020-02-26 11:41:29
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原创 iOS组件化:坑点
1. 当组件继承于第三方库时需修改导入方式错误引入: #import "AFHTTPSessionManager.h" 正确引入: #import <AFNetworking/AFHTTPSessionManager.h>执行如下命令时会提示 ”xxx.h“ file not foundpod lib lint xx.podspec2. 执行 pod spec lint...
2020-02-26 11:21:28
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原创 iOS13适配篇:微信openSDK1.8.6更新导致不能进行微信登录和分享问题解决方案
微信SDK更新后报错:-canOpenURL: failed for URL: "weixinULAPI://"
2019-09-27 16:55:14
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原创 iOS开发针对审核条款2.3.1被拒的思考
Guideline 2.3.1 - PerformanceWe discovered that your app contains hidden features.The next submission of this app may require a longer review time, and this app will not be eligible for an expedite...
2019-07-18 11:23:34
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原创 iOS开发如何删掉不可删除的桌面快捷方式【Web Clip】
丝瓜视频网页版如何删除?丝瓜官网怎么删除?不小心安了丝瓜视频,描述文件安装了,可是卸载不了了,哪位大神有办法?
2019-06-25 14:23:15
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原创 Tig使用报错:tig: Not a git repository
背景:更新Mac OS 10.15 beta,安装Xcode11 beta,导致Tig报错 tig: Not a git repository解决方案执行 sudo xcodebuild -license accept 同意Xcode license解决问题思路如下图:...
2019-06-15 15:46:05
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原创 算法 | 斐波那契数列实现(OC)
了解斐波那契数列斐波那契数列百度百科OC 三种实现方式#import <Foundation/Foundation.h>NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@interface FibonacciSequence : NSObject/** 基本循环 @param number n @return 斐波那契数值 */+ (NSInteger)no...
2019-04-10 21:12:47
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转载 HTTP状态码:400\500 错误代码(个人总结)
原文链接一些常见的状态码为:200 - 服务器成功返回网页404 - 请求的网页不存在503 - 服务不可用详细分解:1xx(临时响应)表示临时响应并需要请求者继续执行操作的状态代码。代码 说明100 (继续) 请求者应当继续提出请求。 服务器返回此代码表示已收到请求的第一部分,正在等待其余部分。101 (切换协议) 请求者已要求服务器切换协议,服务器已确认并准备切换。...
2019-03-28 11:16:34
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原创 2019 Flag & Status
工作换一份工作至少通读六本技术书籍(含重温)至少上架三款业余项目每周至少两天于Github上有活跃显示每两周至少一篇技术博客Python爬虫与数据分析入门考研准备生活拿下驾照定下房子学会游泳健身计划...
2019-02-15 15:34:46
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原创 GitHub 大文件上传解决方案
Large files detected. You may want to try Git Large File Storage
2018-12-27 11:13:53
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原创 iOS开发之如何获取当前项目的所有类
#import <Foundation/Foundation.h>@interface NSBundle (YJInfo)/** 获取当前工程下自己创建的所有类 @return 数组 */+ (NSArray <Class> *)yj_bundleOwnClassesInfo;/** 获取当前工程下所有类(含系统类、cocoPods类) @re...
2018-11-14 09:55:03
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原创 隐私政策
本软件尊重并保护所有使用服务用户的个人隐私权。为了给您提供更准确、更有个性化的服务,本软件会按照本隐私权政策的规定使用和披露您的个人信息。但本软件将以高度的勤勉、审慎义务对待这些信息。除本隐私权政策另有规定外,在未征得您事先许可的情况下,本软件不会将这些信息对外披露或向第三方提供。本软件会不时更新本隐私权政策。您在同意本软件服务使用协议之时,即视为您已经同意本隐私权政策全部内容。本隐私权政策属于本...
2018-10-09 20:07:09
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iOS 12.2 真机支持包
2019-04-22
点阵图(位图)与矢量图区别
2018-02-11
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