桌面交互技术中的个体与群体支持研究
研究二:物理与虚拟具身
本研究进一步探究了物理和虚拟具身的效果。对于虚拟具身,研究操控了几个改变技术外观的变量,实验设备与研究一相同。
研究设计概述
本研究比较了七种具身技术,包括一种直接触摸技术和六种使用虚拟具身的间接输入技术。主要目标是确定物理和虚拟具身之间的差异,以及这些差异对协作和偏好的影响。
六种虚拟具身技术涵盖了之前所述的具身设计维度,它们是前一研究中远程指针和缩放仪技术的变体(本地输入空间,共享输出空间)。每个参与者的具身用不同颜色绘制(红色、蓝色或绿色)。具体的虚拟具身技术如下:
1. 圆形 :等同于研究一中的远程指针。
2. 箭头 :光标用不透明箭头表示,始终指向控制它的用户。
3. 窄缩放仪 :等同于研究一中的缩放仪,但线条是半透明的。
4. 前宽缩放仪 :与窄缩放仪类似,但宽度是其十倍。
5. 后宽缩放仪 :与前宽缩放仪类似,但线条绘制在桌面上物体的后面。
6. 手臂 :与缩放仪技术类似,但用手臂表示用户的光标,手臂宽度与宽缩放仪技术相同,且始终绘制在物体前面。
7. 直接触摸 :等同于研究一中的拖放。
研究测试了七组,每组三名参与者,让他们进行照片分组任务,将80张照片分类到三个不同类别中。参与者需合作摆放照片,使其不重叠且按类别分组。通过随机暂停任务、让光
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