桌面交互技术中的个体与群体支持
1. 输入技术类型
在桌面交互中,存在多种输入技术,主要分为直接输入技术和间接输入技术。
- 直接输入技术 :输入和输出都在共享空间,例如直接用手指或笔触摸操作物体。
- 间接输入技术 :输入和输出空间分离,输入通常在本地空间,输出由所有用户共享。常见的间接输入技术包括鼠标操作技术、手指和笔输入扩展技术等。另外,还有一种特殊的技术,即使用激光束或基于手指的指向技术,它能在本地输入空间和共享输入空间之间提供连续过渡。
2. 具身形式
具身形式是共享工作空间中人员的占位符,能为用户提供自身操作反馈,还能帮助人们了解他人的存在、位置和移动。在桌面系统中,具身形式主要有两种:
- 物理具身 :利用用户的实际身体,常见于直接输入系统,用户通过笔或指尖触摸物体进行操作。使用直接输入的一个主要优点是人们能轻松了解他人与桌面的交互,因为可以看到他们实际伸手进入工作空间。
- 虚拟具身 :是用户的数字表示,常见于分布式群件中。最简单的虚拟具身形式是远程指针,广泛用于共享工作空间群件中表示每个人的鼠标光标。在桌面间接技术中,由于缺乏直接接触,需要虚拟具身来指示用户在工作空间中的操作点。然而,虚拟具身通常很少提供关于谁在控制每个光标的信息,这可能会对群体过程产生负面影响。
3. 虚拟具身的设计维度
为了更好地设计桌面系统的虚拟具身,提出了以下五个主要的视觉设计维度:
|设计维度|描述|
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