桌面交互与原子用户操作解析
在当今的科技发展中,桌面系统的交互技术正不断演进。从早期的数字桌概念提出,到如今众多研究原型和实际应用的出现,桌面系统的交互方式日益丰富。然而,应用开发者和设计师面临着一个重大挑战,即如何支持基本/原子用户交互,像指向、选择、滚动和菜单导航等操作,在桌面图形用户界面(GUI)交互中习以为常,但在桌面系统中却缺乏等效的交互技术。
桌面交互现状与挑战
研究表明,桌面系统的研究始于15年前的数字桌,此后大量研究原型旨在展示设计的可行性或为桌面系统创造新机会,同时也提出了各种交互技术。例如,交互式桌引入了将物理对象与数字信息关联的概念,响应式工作台首次提出利用桌面上方的三维空间。近年来,将这些桌面系统推向市场的需求日益增长,但开发者和设计师面临着对如何支持基本用户交互理解不足的问题。
桌面系统与传统桌面GUI交互存在显著差异。一方面,桌面系统提供了更丰富的交互可能性,简单地将标准GUI交互技术移植过来并非最优选择;另一方面,桌面系统的显示屏尺寸和水平位置带来了新的挑战,如大的操作距离、用户手部和物理对象对显示的遮挡、缺乏精度、需要对对象进行定向、共享需求以及缺乏触觉反馈等。
原子用户操作定义
为了深入探讨桌面系统的交互技术,我们聚焦于四种原子用户操作:
1. 选择 :选择是在屏幕上突出显示目标对象的过程。例如,用手(手指)、触控笔或物理对象触摸对象,并点击触控笔、物理对象或其他交互设备上的按钮。
2. 指向 :指向是将光标从初始位置移动到屏幕上目标对象的过程。光标会根据手(手指)、触控笔、物理对象或其他交互设备的移动做出反
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