增强现实显示的视觉能力解析
1. 虚拟物体与视觉感知
在增强现实(AR)中,虚拟物体与用户眼睛之间的交互是一个关键问题。虚拟物体到眼睛的路径相对较短且简单,但仍会受到周围环境的影响。若视频图像经过图形内存,就可对其数值进行检查,并通过根据畸变的反函数对虚拟物体颜色进行“预畸变”来减轻环境的影响。不过,并非所有商用视频叠加AR显示器都会将相机图像通过图形处理器处理。
2. 立体视觉敏锐度
对于头戴式AR显示器,无论是光学透视式还是视频叠加式,在正确感知立体图像方面都存在诸多挑战。很少有显示器能提供一些对舒适感知立体图像而言最优的调整功能,如瞳距(IPD)调整、会聚角适应以及左右眼显示器对齐。渲染软件应调整IPD以匹配显示器(最好与用户匹配),还能校正双眼显示器的对齐。虽然软件可以校正会聚角,但如果硬件不匹配该角度,可能会在图像中引入透视畸变,而这种硬件能力在头戴式显示器中较为罕见。
手持显示器通常会忽略这些问题,但双目视差在远距离(可能达数百米)深度感知中是一个强大的线索。2011年手机自动立体显示器的出现,应促使开发者也考虑这些因素对手持显示器的影响。
3. 视觉能力测量
对头戴式AR显示器的视觉能力进行了一定数量的实验测量。以下是一些主要的实验和相关发现:
3.1 视觉敏锐度
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不同显示器的测试 :对四种光学透视式AR显示器进行测试,研究在显示器关闭和显示空白屏幕时,从一米处可见的最小真实目标。例如,索尼Glasstron PLM - 50在无电源(遮罩关闭)时可看清1毫米目标(3.4弧分,或20/69斯内伦分
AR显示器视觉能力解析
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