glsl内置常量

本文档概述了mediump级别的OpenGL ES中关于顶点属性数量、统一变量、varying向量、纹理单元和片段着色器资源的限制。这些关键信息包括gl_MaxVertexAttribs、gl_MaxVertexUniformVectors、gl_MaxVaryingVectors等常量的值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

gl_MaxVertexAttribs




gl_MaxVaryingVectors




gl_MaxVertexTextureImageUnits




gl_MaxCombinedTextureImageUnits




gl_MaxTextureImageUnits




gl_MaxFragmentUniformVectors




gl_MaxDrawBuffers




ext

const mediump int gl_MaxVertexAttribs = 8;

const mediump int gl_MaxVertexUniformVectors = 128;

const mediump int gl_MaxVaryingVectors = 8;

const mediump int gl_MaxVertexTextureImageUnits = 0;

const mediump int gl_MaxCombinedTextureImageUnits = 8;

const mediump int gl_MaxTextureImageUnits = 8;

const mediump int gl_MaxFragmentUnitformVectors = 16;

const mediump int gl_MaxDrawBuffers = 1;

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