glsl内置变量

本文详细介绍了GLSL中的几个关键内置变量,包括gl_Position用于设置顶点位置,gl_PointSize控制点的像素大小,gl_PointCoord表示点内碎片坐标,gl_FrontFacing指示面是否正向,以及gl_FragCoord和gl_FragColor分别用于确定片段的窗口坐标和颜色。值得注意的是,gl_FragColor已被弃用,推荐使用布局定位的输出变量来替代。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

glsl内置变量

gl_Position

contains the position of the current vertex




gl_PointSize

contains size of rasterized points, in pixels




gl_PointCoord

contains the coordinate of a fragment within a point




gl_FrontFacing

indicates whether a primitive is front or back facing




gl_FragCoord

contains the window-relative coordinates of the current fragment




gl_FragColor

gl_FragColor is deprecated. You should use the following syntax:

layout(location = 0) out vec4 diffuseColor;

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