Unity3D .meta文件介绍

Unity3D的.meta文件包含资源的重新导入信息,如纹理资源可以设置为标准纹理、普通地图等不同导入类型,这些设置存储于.meta文件中,对版本控制有重要影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  当你在场景中引用一个资源(asset)时,unity不使用名字或路径,而用一个全局唯一的GUID来指向工程中的资源。这个GUID就放在meta文件中,unity会为Assets目录下的所有文件夹和资源文件生成一个meta文件。
       GUID有优点也有缺点
       优点:移动、重命名、改动资源文件,都对GUID没有影响,GUID还是指向这个资源文件。
       缺点:注意不要随意删除资源文件相关的meta文
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