当你在场景中引用一个资源(asset)时,unity不使用名字或路径,而用一个全局唯一的GUID来指向工程中的资源。这个GUID就放在meta文件中,unity会为Assets目录下的所有文件夹和资源文件生成一个meta文件。 GUID有优点也有缺点 优点:移动、重命名、改动资源文件,都对GUID没有影响,GUID还是指向这个资源文件。 缺点:注意不要随意删除资源文件相关的meta文