基于视频的四维全解剖重建:个性化数字孪生人体模型的创新之路
1. 可变形人体解剖图谱与运动骨架
可变形人体解剖图谱配备了关节运动骨架,它能以站立姿势呈现,通过透明皮肤渲染可查看内部结构。每个骨架段都有其控制范围,不同段用不同伪彩色渲染。
2. 个性化姿势变形
视频序列输入到深度神经网络进行每个时刻的体表姿势估计。对于每个时刻,通过计算从站立姿势到运动姿势的刚性空间变换(包括平移和旋转),得到每个骨架段的关节骨旋转。基于此变换,分别对骨骼和软组织进行关节刚性和非刚性变形。由于骨骼和软组织使用不同类型的空间变换,可能会出现它们之间的交叉,因此最后要进行交叉去除步骤以纠正可能的交叉。
视频体表估计采用用于3D人体姿势建模的深度神经网络模型,该网络使用Resnet50结构作为图像编码器来计算每个时间帧的空间特征,然后使用隐藏大小为1024的两层门控循环单元来计算时间特征,接着通过两个具有1024个神经元的全连接层来回归SMPL模型的姿势和身体形状参数。重建的SMPL模型用于获取3D关节点和2D投影坐标点。训练使用的损失函数为:
$L_{g_{Baseline}} = L_{3D_{Baseline}} + L_{2D_{Baseline}} + L_{SMPL_{Baseline}} + L_{adv}$
其中,$L_{3D}$、$L_{2D}$、$L_{SMPL}$和$L_{adv}$分别是3D关节点、2D投影坐标点以及回归的SMPL的姿势和形状参数的损失。
3. 关节刚性骨运动
关节刚性骨变换按照移动骨架中的父子关节继承关系,以自下而上的方式应用。首先变换最低代的子关节,然后变换其相对的父关节,同
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