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Unity3D光照
文章目录草变暗问题总结为什么有GIGI的一些限制光照设置LOD重要参数介绍Realtime LightingMixed Lighting实时光照混合光照Baked IndirectShadowmask modeDistance ShadowmaskSubtractiveBaked light参考草变暗问题总结1.一开始认为是光照配置的问题:terrain取消static,light为real...原创 2019-04-29 14:36:35 · 1544 阅读 · 0 评论 -
游戏框架使用ECS有什么好处
文章目录前几天面试,看到公司的开发的FPS端游采用了ECS框架进行开发。问为什么用ECS框架?在最近的游戏框架中ECS是比较流行,使用它到底有什么好处?我当时的答复是这样的:E表示Entity,C表示Component,纯数据,S表示System,纯方法。(解释什么是ECS)entity无逻辑,组合大于继承的思想。(设计思想)优点:1.Component是纯数据, 逻辑全在System...原创 2019-04-27 20:06:45 · 6030 阅读 · 3 评论 -
Unity IK设置目标的旋转与实际不一致
Unity 设置目标IK的position和rotation使用Unity官方自带的IK例子,资源地址下载,IK的目标rotation会有问题。以左手为例子, IK代码using UnityEngine;using System;using System.Collections;[RequireComponent(typeof(Animator))]public cla...原创 2018-06-23 16:41:29 · 2116 阅读 · 0 评论 -
人物换装和捏脸
1 换装目前的换装方案主要有:材质换装,比如换贴图和shader挂点,在角色上制作挂点,然后挂上武器飘带等更改蒙皮(Unity中为Skin Mesh Render),只要所有的蒙皮基于同一套骨骼开发,就支持换装。在换装的时候SkinMeshRender重新复制bone信息就可以完成蒙皮的绑定。通过合并Mesh减少Drawcall。uma系统。DNA系统(设置骨骼缩放系数和长度)。换装实现实原创 2018-03-04 14:06:22 · 19682 阅读 · 1 评论