算典03_习题_05_Uva-227

本文介绍了一款滑动拼图游戏的实现方法,重点讨论了如何处理输入流中的字符,避免非法输入导致的问题。文章提供了一个具体的C++代码示例,详细解释了如何通过改进输入处理逻辑来确保程序正常运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Puzzle

滑动拼图游戏
本题不好ac的地方就是输入问题
用gets()输入每一行还好说,主要是后面输入命令的时候,如果 我边输入边判断的话,会出现一种情况是:
当我判断到不合法时,就直接break了,那么它后面的许多字符就会留在输入流,而且可能不止一行,这个时候如果我在下一个数据里用gets()时就会读取到错误的数据
明白这一点基本上就能ac了,只要当判断不合法时不break,直到判断到最后一个,就只可能有一个0留在输入流里了,这时在后面加一个gets()就行了

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;

char maps[10][10];
int sx, sy, mx, my;

bool moves(char c){
    switch(c){
        case 'A': mx = sx - 1; my = sy; break;
        case 'B': mx = sx + 1; my = sy; break;
        case 'L': mx = sx; my = sy - 1; break;
        case 'R': mx = sx; my = sy + 1; break;
    }
    if(mx < 0 || mx >4 || my < 0 || my > 4)return false;
    maps[sx][sy] = maps[mx][my];
    maps[sx=mx][sy=my] = ' ';
    return true;
}

bool read(){
    for(int i = 0; i < 5; ++i){
        gets(maps[i]);
        if(i == 0 && maps[0][0] == 'Z')return false;
    }

    for(int i = 0; i < 5; ++i){
        for(int j = 0; j < 5; ++j){
            if(maps[i][j] == ' '){
                sx = i; sy = j;
                i = j = 5;
            }
        }
    }

    return true;
}

int main(){
    #ifdef _LOCAL
    freopen("in.txt","r", stdin);
    #endif // _LOCAL

    bool line = 0; int kase = 0;
    while(read()){
        if(line)printf("\n");
        if(!line)line = 1;
        printf("Puzzle #%d:\n", ++kase);

        char ch;
        bool flag = 0;
        while(ch = getchar()){
            if(ch == '0') break;
            if(ch != 'A' && ch != 'B' && ch != 'L' && ch != 'R') continue;
            if(!moves(ch)){
                flag = 1;
            }
        }
        if(flag){
            printf("This puzzle has no final configuration.\n");
            gets(maps[0]); continue;
        }

        for(int i = 0; i < 5; ++i){
            for(int j = 0; j < 5; ++j){
                printf("%c", maps[i][j]);
                if(j != 4) printf(" ");
            }
            printf("\n");
        }
        gets(maps[0]);
    }
    return 0;
}
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