
unity3d
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PC但丁
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d连接mysql的各种问题及解决
unity3d连接mysql出了一堆麻烦。我在monodevelop里添加dll后,在头部也加上了using语句,还是说找不到namespace,我去,然后百度谷歌,然后手动把Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.Data.dll文件import到当前的工作目录,还要把mysql的Connector NET 6.6.5\Assemblies\v2原创 2013-05-19 17:49:24 · 3370 阅读 · 4 评论 -
unity3d 的PRC使用感悟
这几天都在用unity3d做网游课程设计,本来做游戏就麻烦了,更别说是做网游,调试起来困难,而且我才刚用这个软件,于是被RPC坑出了一点心得。我用的是4.1.2f1版本使用RPC函数,首先脚本依附的gameobject要有networkview成分。然后就是RPC函数需要在Network.connect()之后才能调用,但是connect是异步函数(顺便它切换场景时不销毁,除非又建立了一个原创 2013-05-22 19:07:02 · 2209 阅读 · 4 评论 -
2dtoolkit的demo1研究
我觉得tk2d还是很好用的, 之前仓促用它做了一个游戏,现在从头开始认真学习下,从demo开始用的是 2.1 beta2 版本,难点主要是z轴影响了drawcall,导致我总是超过2个drawcall还有就是demo1明显是用1.x的版本做的,我实现时是2.x,所以转换的过程主要是在collection那里和font那里设置天空图片很小,可以在collection那里放大,也可以原创 2013-07-30 16:49:43 · 1210 阅读 · 0 评论 -
tk2d的static sprite batcher 的使用问题
精灵图片的选择碰撞器类型是要注意的如果选择的是user defined,给精灵添加碰撞器后,再进行精灵批处理,碰撞器就会消失,因此选这个就不适合这样用,可以将它批处理后,再给static sprite batcher一个总的collider。选择后面的三个,每个精灵都可以有自己的碰撞器,而且批处理后碰撞器保留。在精灵的缩放和碰撞器的缩放时,主要有两个地方可以选两原创 2013-08-01 00:50:36 · 1154 阅读 · 0 评论 -
tk2d的tilemap demo的脚本研究
using UnityEngine;using System.Collections;public class tk2dTileMapDemoPlayer : MonoBehaviour { public tk2dTextMesh textMesh; public tk2dTextMesh textMeshLabel; Vector3 textMeshOffset; bool te原创 2013-08-04 00:06:37 · 2340 阅读 · 0 评论 -
tk2d的摄像头和tilemap研究
tk2dCamera有四个标签选项第一个Native resolution设置游戏的运行分辨率,Preview resolution是预览分辨率,好像没有什么用,把两个设成一致就不会那么纠结了。第二个标签camera 没什么好讲的。第三个overrides标签,主要是设置游戏在其他分辨率运行时怎么适应屏幕。match by选wildcard是适应所有屏幕;Resol原创 2013-08-03 23:20:21 · 2607 阅读 · 0 评论 -
2dtoolkit 的UI研究
tk2d的UI主要有按钮,单选框,复选框,滚动区域,滚动条,输入框,滑动条,进度条,下拉菜单。首先是这些UI由多部分组成,文字是textmesh,图形是sliced sprite,并添加相关脚本,多个层次。我们可以手工做出这些UI,当然过程很麻烦,所以官方已经做出了预制品,但是它居然放在demo文件夹,让人导入资源时很容易漏掉。1.首先说按钮,,由这三部分构成,text是textm原创 2013-08-08 02:06:57 · 4139 阅读 · 3 评论