精灵图片的选择碰撞器类型是要注意的
如果选择的是user defined,给精灵添加碰撞器后,再进行精灵批处理,碰撞器就会消失,因此选这个就不适合这样用,可以将它批处理后,再给static sprite batcher一个总的
collider。
选择后面的三个,每个精灵都可以有自己的碰撞器,而且批处理后碰撞器保留。
在精灵的缩放和碰撞器的缩放时,主要有两个地方可以选
两个scale,但是选下面那个会好一点,drawcall会少。
碰撞器教程:点击打开链接
本文探讨了在游戏开发中精灵图片使用不同类型的碰撞器时应注意的问题,特别是当选择user defined类型并进行精灵批处理时碰撞器会消失的情况。文章还讨论了精灵缩放时的不同选项及其对drawcall的影响。
精灵图片的选择碰撞器类型是要注意的
如果选择的是user defined,给精灵添加碰撞器后,再进行精灵批处理,碰撞器就会消失,因此选这个就不适合这样用,可以将它批处理后,再给static sprite batcher一个总的
collider。
选择后面的三个,每个精灵都可以有自己的碰撞器,而且批处理后碰撞器保留。
在精灵的缩放和碰撞器的缩放时,主要有两个地方可以选
两个scale,但是选下面那个会好一点,drawcall会少。
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