tk2dCamera有四个标签选项
第一个
Native resolution设置游戏的运行分辨率,Preview resolution是预览分辨率,好像没有什么用,把两个设成一致就不会那么纠结了。
第二个标签camera 没什么好讲的。
第三个overrides标签,主要是设置游戏在其他分辨率运行时怎么适应屏幕。
match by选wildcard是适应所有屏幕;Resolution是适应特定分辨率,Aspect Ratio是适应相应比例,比如16:10
第四个标签暂时没看。
tilemap使用:
首先要建立sprite精灵集,并给地图块添加好碰撞器,在setting那里设置碰撞器的厚度。我试过官方的例子穿墙的bug,设置厚度大一点保险。
在hierarchy那里创建tilemap后,设置好精灵集,创建保存即可
点击tilemap的edit,有四个标签,
width和height是tilemap的宽、高的放多少个地图块。
partitionsizex,partitionsizey是chunk的大小,如图:
接着是设置图块的大小,一般每个图块都应该同样大小,比如例子里每个图块都是32*32,这样tile properties那里设置为32*32,但是如果有某一些图块是更大或更小,显示跟实际占的位置就会不一致,如一个128*128的图块只占32*32的位置,
data标签可以将某个图块跟预制物联系起来,这样在commit后就会替换,官方例子用钱的图标替换金币动画
color标签可以给图块涂上其他颜色
paint标签就是选定图块然后绘画。
附上研究视频:tilemap

本文详细介绍了tk2dCamera的四个主要标签及其功能,包括分辨率设置、屏幕适配方式等,并深入探讨了Tilemap的创建及编辑过程,如地图块的尺寸设置、图块与预制物的关联等。
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