iOS开发:陀螺仪与加速度计的使用
在iOS开发中,陀螺仪和加速度计是两个重要的传感器,它们可以为应用程序提供丰富的交互方式。本文将详细介绍如何在iOS应用中检测设备的摇晃动作,以及如何将加速度计用作游戏和其他程序的控制器。
摇晃检测
摇晃动作可以作为应用程序的一种输入形式。例如,苹果的iOS示例代码项目GLPaint允许用户通过摇晃iOS设备来擦除绘图。检测摇晃相对简单,只需检查某个轴上的绝对值是否大于设定的阈值。在正常使用中,三个轴中的一个轴记录的值通常可达约1.3g,但要获得更高的值通常需要有意施加力。加速度计似乎无法记录高于约2.3g的值,因此阈值不应设置得高于此值。
为了检测摇晃,可以检查绝对值是否大于1.5(轻微摇晃)或2.0(强烈摇晃),示例代码如下:
CMAccelerometerData *accelerometerData =
self.motionManager.accelerometerData;
if (fabsf(accelerometerData.acceleration.x) > 2.0
|| fabsf(accelerometerData.acceleration.y) > 2.0
|| fabsf(accelerometerData.acceleration.z) > 2.0) {
// Do something here...
}
这段代码将检测任何轴上超过两个重力加速度的运动。
还可以实现更复杂的摇晃检测,要求用户来回摇晃一定次数才能被识别为摇晃,示例代码如
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