20、深入探索 iOS 选择器与自定义游戏开发

深入探索 iOS 选择器与自定义游戏开发

1. 双组件选择器的实现

在开发过程中,双组件选择器是一个常见的需求。下面将详细介绍如何实现一个双组件选择器。
- 构建视图
- 向视图中添加一个选择器视图和一个按钮,将按钮标签改为“Select”。
- 进行必要的连接,具体步骤如下:
1. 创建一个名为 doublePicker 的出口,将视图控制器连接到选择器。
2. 使用连接检查器将选择器视图的 DataSource Delegate 连接到视图控制器。
3. 使用连接检查器将按钮的 Touch Up Inside 事件连接到视图控制器上名为 buttonPressed 的新操作。
- 保存故事板并关闭,然后再回到代码编写。

graph TD;
    A[添加选择器和按钮] --> B[创建 doublePicker 出口];
    B --> C[连接 DataSource 和 Delegate];
    C --> D[连接按钮事件到 buttonPressed];
    D --> E[保存故事板];
  • 实现控制器
    • 选择 BIDDoubleComponentPickerViewController.m
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值