探索 iOS 用户界面开发的乐趣
一、iOS 控件特性
在 iOS 设备上,大多数可用控件能以多种模式使用,且几乎所有控件都能在不同模式下发挥作用。所有 iOS 控件都是 UIControl 的子类,因此能够触发动作方法。许多控件可以被动使用,并且都能设置为不可用或不可见。例如,使用一个控件可能会触发另一个原本不可用的控件变为可用。不过,像按钮这类控件,只有在主动触发代码时才有实际意义。
iOS 控件和 Mac 控件存在一些行为差异:
1. 多动作触发 :由于支持多点触控界面,所有 iOS 控件可根据触摸方式触发多个动作。比如,手指在控件上滑动和点击可能触发不同动作;按下按钮和抬起手指时也可分别触发不同动作;单个控件还能在单个事件上调用多个动作方法。
2. 避免意外行为 :虽然 iOS 控件能触发多个方法,但多数情况下,为特定用途实现单个动作方法更好。在 Interface Builder 中连接事件和动作时,不会断开之前连接的同一控件的动作,这可能导致应用出现意外行为。所以在重新指定事件目标时要留意,连接新动作前先移除旧动作。
3. 键盘差异 :iOS 设备通常没有物理键盘,标准的 iOS 软件键盘是一个包含一系列按钮控件的视图,由系统管理,代码一般不会直接与 iOS 键盘交互。
二、创建应用项目
以下是创建应用项目的具体步骤:
1. 打开 Xcode(若未打开),创建一个名为 Control Fun 的新项目,使用 Single View Application 模板,操作方式与之前章节相同。
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