SceneManager.LoadSceneAsync(name) 报null

本文探讨了Unity中场景加载可能出现的问题,例如正确填写场景名仍加载失败的情况。分析了可能的原因,包括加载过程中GameObject被删除导致协程终止,以及直接使用场景名无法识别等问题,并提供了解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

正常来说只要填入某个场景的名字就可以加载,

但是有的时候就是填对了也加载不出来,会得到null

有可能是因为在加载的时候gameobejct 被删掉了,导致协程终止,

有可能是因为直接填name识别不出来,可以用assetbundle.getScenePath来获得

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