SSDL编程全面指南
1. 图形绘制函数
在图形绘制方面,有多种函数可供使用,它们能帮助我们在屏幕上绘制各种形状。
- 矩形绘制 :
void SSDL_RenderDrawRect(int x, int y, int w, int h);
此函数用于绘制一个宽度为 w 、高度为 h 的矩形,其左上角位于 (x, y) 位置。
void SSDL_RenderDrawRect(const SDL_Rect& rect);
该函数同样用于绘制矩形,不过是通过 SDL_Rect 结构体来指定矩形的信息。
void SSDL_RenderDrawRects(const SDL_Rect* rects, int count);
此函数可以一次性绘制 count 个矩形, rects 是一个指向 SDL_Rect 结构体数组的指针。
- 填充矩形绘制 :
void SSDL_RenderFillRect(int
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