引用:给变量起别名
-
语法:
数据类型 &别名 = 原名;//必须初始化为合法的内存空间,即原名必须为变量,不能为常量
-
引用本质:本质是指针,具体来说是在c++内部的实现是一个指针常量,其指向不可更改,其指向的值可以更改
int &a = b;
int * const a = &b;
上述两个表达式等价,在c++中编译器会自动把第一行改为第二行直接进行运行,指针部分的工作有编译器全部代劳。因此可以起到简化的作用。 -
注意事项:
引用必须要初始化;
引用一旦初始化后就不可以改变:不可以改为别的变量的别名,相当于是可以改变引用变量的值(相当于是赋值操作),但是引用的对象不可变 -
引用做函数参数:简化使用指针来改变实参
参数的传递方式:值传递(形参不能修饰实参),地址传递(形参可以修饰实参),引用传递(形参可以修饰实参)。
//三种参数传递的对比:
//值传递
void swap1(int a,int b){
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
//地址传递(指针方式传递参数)
void swap2(int *a, int *b){
int tmp =*a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
//引用传递
void swap3(int &a,int &b){
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a,b);//形参不可以修饰实参
cout<<a<<b<<endl;//输出结果为a = 10;b = 20;
swap2(&a,&b);//形参可以修饰实参,指针还需要解引用
cout<<a<<b<<endl;//输出结果为a = 20;b = 10;
swap3(a,b);//形参可以修饰实参,引用可以直接交换,简化了指针方式传递参数
cout<<a<<b<<endl;//输出结果为a = 20 ;b =10;
}
-
引用作为函数的返回值
不可以返回局部变量的引用(栈中保存的变量),会出错;
当返回值是引用时,函数调用可以作为左值,函数的调用就相当于是引用,对其进行更改相当于更改引用。 -
常量引用:用const来修饰引用,其指向的值是不可更改的。常常用来修饰形参,防止误操作。
比如:void func(const int &a);
这样在函数func中a的值无法再更改,也不会造成实参改变。
总结易混名称:
//易混名称:常量引用,指针常量,常量指针:
//区分方法:后两个字是什么表示本质是什么,落脚在常量,表示值无法更改,落脚在引用或是指针,表示指向无法更改;常量两个字在哪里,表示const的位置在哪里,同时也表示不可更改的是什么
int a = 10;
const int& b = a;//常量引用,指向无法更改,指向值可以更改
int * const c = &a;//指针常量,指向可以更改,指向值无法更改
const int* d = &a;//常量指针,指向无法更改,指向值可以更改