DOTwenn中.kill();为何杀不掉进程

本文介绍了Unity开发中使用DOTween库时遇到的kill命令无法停止动画的问题及其解决方案。通过示例代码展示了如何正确使用DOTween的kill方法来确保动画在按下空格键时能够被停止。此外,还详细讲解了如何设置和控制2D Image组件的填充动画效果。

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如标的所示今天给大家分享一下我个人使用DOTween中的kill杀不掉进程的理解和过程

首先导入dotween插件到工程里

我们在画布中创建一个image

在image属性里面  随便附上去一张Sprite(2d and ui)的图片      这里有不会的小伙伴点击图片右侧属性texture type选择就可以了

在imagetype属性中选择filled

在fillmethod属性中vertical是上下覆盖horizontal是左右覆盖还有360° 180° 90°等  这里我们用vertical

fill origin属性中bottom是从上到下   top是从下到上    我用的是bottom

这时候可以尝试手动去拽一下fillamount这个属性的进度条    1显示内容  0隐藏内容  是上下覆盖的

此时我们的image设置的属性已经设置好了下面进入代码环节

创建一个Test脚本 并在脚本里面引用命名空间

kill杀不掉的错误示例

这样的代码在运行后连续按空格你会发现image.dofillamount(1,1).kill();这句话没有运行

解决方法如下图

这样你按多少次空格就会加载多少次图片啦~   开心吧~  希望阅读过得小哥哥小姐姐能留下你的化名~

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